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    SoftLayer에 자동 크기 조정 그룹을 배포 할 때 자동 크기 조정 그룹이 몇 시간 또는 며칠 동안 크기 조정 된 것으로 볼 수 있습니다. 또한 다른 시간에 우리는 몇 가지 알려지지 않은 이유로 일시 중지되었습니다. 자동 스케일 그룹이 끊임없이 "스케일링"모드 또는 "일시 중지"모드에 머무르는 몇 가지 전형적인 이유를 열거 할 수 있습니까? 내 경험에

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    빌드 서버 및 유틸리티 서버로 작동하도록 Google Compute Engine을 구축하고 싶습니다. 오후 11시에 배포 스크립트 (github에서 끌어 와서 Heroku에 배포)를 실행하려면 10 분이 걸리는 작업이 필요합니다. 그런 다음 1시에 서버를 재부팅하라는 명령을 보내고 싶습니다. 작업은 1 분 이내에 끝납니다. (현재는 랩톱 컴퓨터에서 실행되지

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    iOS 및/또는 Android에 배포 된 Unity3D 기반 앱에서 사용자가 앱을 일시 중지 한 후 다시 시작할 때 앱에서 사용할 수있는 정보는 무엇입니까? 앱이 중단 된 부분부터 시작하거나 앱이 처음부터 시작됩니까? 앱이 처음부터 시작하는 경우 , 나는 그것이 상태의 복원을 활용할 수있는 일이있다, 아니면 수동으로 메멘토 (패턴)를 구현해야합니까? 일시

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    exe가 일시 중단되지 않도록 보호 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 응용 프로그램의 소유자임을 유의하십시오.

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    일시 중단 된 Windows 프로세스를 다시 시작하기 위해 Windows 배치 파일을 쓰려고합니다. 나는 pssuspend (pstools에서)를 사용하여 프로세스를 재개합니다. 그러나 지속적으로 프로세스 상태 (예 : myExe.exe)를 얻을 창 일괄 파일을 작성하려고합니다. 스크립트가 일시 중지되지 않은 경우 스크립트가 일시 중지되었는지 계속 확인하고

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    나는 그 상황을 거의 이해하지 못했습니다. SleepBeforeInvoke 메서드를 호출하면 _task.Wait(); 문자열에 응용 프로그램이 일시 중단됩니다. 하지만 SleepAfterInvoke 메서드를 호출하면 응용 프로그램이 제대로 작동하고 컨트롤은 catch 절에 도달합니다. BeginInvoke 메서드를 호출해도 문제가 없습니다. 누구나 최대 세

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    내 UWP에 그림 용 캔버스보기가 하나 있습니다. 나는 win2d를이 뷰에서 그리기 위해 사용하고있다. 내가 활성화보기로이보기를 떠날 경우, 수면/웨이크 업 장치가, 내 응용 프로그램은 예외로 종료됩니다 : System.Exception : 함께 사용 된 객체는 같은 공장 인스턴스에서 작성해야합니다. 일시 중지 및 다시 시작 이벤트를 catch하거나 수행하

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    모바일 및 PC 용 UWP 앱을 개발 중입니다. 앱이 시작될 때마다 일시 중지 후 다시 시작될 때도 비밀번호를 요청해야합니다. 앱을 다시 시작하면 핀 확인 페이지로 이동 한 다음 패스 코드가 맞으면 일시 중지되기 전에 표시된 페이지로 이동합니다. 문제는 텍스트 상자와 다른 컨트롤이있는 페이지가 있는데 어떻게 TextBox에서 텍스트를 다시 시작할 수 있습니

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    를이 코드를 실행하면 , 그것은 다음과 같은 출력이 표시됩니다 : 1 2 : 1 인가 One : 15 Two : 15 One : 14 Two : 14 Two : 13 One : 13 Two : 12 One : 12 One : 11 Two : 11 Thread 1 suspended Two : 10 Two : 9 Two : 8 Two : 7 Two : 6 Th

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    코드에서 앱을 일시 중지 할 수있는 방법이 있습니까? 시뮬레이터에서 Win + 화살표를 누른 것과 같습니다. 어쩌면 어떤 사건일까요? 디버그 용으로 만 사용하기 때문에 시뮬레이터에서 작동해야합니다.