swift2

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    신속하게 첨자를 선언했으며 objective-c에서 신속한 첨자를 사용할 수 있는지 알고 싶습니까? NSObject에서 상속받은 클래스를 만들어서 subscript를 public으로 만들었 기 때문입니다. 그러나 나는 여전히 그것에 접근 할 수 없다. 내가 "코코아와 오브젝티브 C로 사용 스위프트"애플의이 라인에 따라이 질문을하고있다 : 방법 오브젝티브 C

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    UITapGestureRecognizer에서 매개 변수를 전달할 수있는 방법이 있습니까? 나는이 목표 -C에 대한 대답하지만 빠른 test.userInteractionEnabled = true let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("imageTapped4:"))

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    iOS 시뮬레이터에서 다음 코드를 실행할 때 포함 된 YouTube 비디오에서 소리가납니다. iPhone 6에서 실행하면 스피커에서 소리가 들리지 않지만 헤드폰에서 소리가납니다. 하드웨어 문제입니까 아니면 소프트웨어입니까? 2.0 버전 import UIKit class ThreeKeyViewController: UIViewController { @I

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    저는 스위프트를 배우고 있는데, swift build 명령은 스위프트의 개발 버전에서만 사용할 수 있다는 것을 알았습니다. 그래서 내가 swift build 를 호출 할 때 ... 그것은 반환 : 하위 명령을 호출 할 빠른 빌드 할 수 없습니다. 누군가가 이유를 설명 할 수 있습니까? another answer 위의 명령을 발견했는데 왜 개발 버전에서만

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    Swift 2/Alamofire를 통해 Google 드라이브에 파일 + 매개 변수를 업로드하려고합니다. 다음 "https://www.googleapis.com/upload/drive/v3/files?uploadType=multipart" : "https://www.googleapis.com/upload/drive/v3/files" 파일 업로드가 이름

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    나는 마름모꼴 모양의 영역 &을 계산하는 간단한 코드 블록을 가지고 있습니다. var perimeterOfRhombus: Double { get { let twoSides1 = sideLength1 + sideLength1 let twoSides2 = sideLength2 + sideLength2 let fi

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    func createBackgrounds() { for i in 0...2 { let bg = SKSpriteNode(imageNamed: "Background 1") bg.name = "BG" bg.zPosition = 0; bg.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)

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    신속한 클래스 객체를 생성하고 속성 값을 인쇄합니다. 잘못 여기, 뭔가가 무엇 누락되어 어느처럼, 내게 오류를 준다? 그리고 네, 이미 해결책을 찾았으며 링크도 참조했습니다. 그러나 해결책을 찾을 수 없습니다. swift setter causing exc_bad_access Swift - Custom setter on property Override a s

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    저는 SpriteKit 게임을 만들고 GameScene.swift에 모든 논리를 넣고 있습니다. 기본적으로 SpriteKit 게임용 Xcode 템플릿은 GameViewController가 GameScene.swift (및 sks 파일)를 먼저 표시하는 방식으로 설정됩니다. 지금 내가하고 싶은 것은 GameScene.swift가 표시되기 전에 먼저 표시되는

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    내가 코드에서이 뷰 계층 구조를 시뮬레이션하기 위해 노력하고있어에서 기존의 서브 뷰에 뷰를 추가 할 수 없습니다 따라서이 같은 연결 컨테이너 " "scene" "view Shop Main" -> `UIView` "view shop scroll" -> `UIScrollView` "ViewDetail" -