system.reactive

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    여러 소스 (다른 Observables)에서 정보를 수집하고 각 소스가 이벤트 값에 영향을 미치지 만 Observable을 생성해야하지만 이전 값을 기반으로 값이 작성됩니다 값 (상태 머신의 종류). 초기화 값으로, class Message{ Integer value; String operation; public Message(

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    Rx에서 내 머리를 감싸려고하면 다음 코드가 다른 스레드에서 실행되기를 원하는 것처럼 작동하지 않는 것 같습니다. 내가 뭘 놓치고 있니? using System; using System.Linq; using System.Reactive.Concurrency; using System.Reactive.Linq; using System.Threading;

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    다음과 같은 문제가 있습니다. OnNext 메서드를 사용하여 새 이벤트에 신호를 보내는 제목이 있습니다. 그러나 메서드 호출 OnError를 사용하여 코드에서 시뮬레이션되는 예외가 발생할 수 있습니다. 오류의 원인은 시간에 따라 다르므로 같은 작업을 다시 몇 번 반복하면 성공합니다. 그래서 나는 새로운 시퀀스를 생성하는 함수를 받아들이는 catch 메서드를

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    이전 .Net 35 프로젝트를 4.x로 업그레이드 -> Reactive Framework 4.x는 어디에서 다운로드해야합니까? https://msdn.microsoft.com/library/hh242985.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396 이 DnLoad 링크를 찾지 못했습니다 : MSDN 포럼이 가리키는 곳 은 여기 보았다? 미리

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    Observable.Interval을 사용하여 서비스를 폴링하도록 선택한 경우 구문 적으로 좋은 방법 인 것 같습니다. 그러나 observable이 완료 될 때까지 기다릴 방법을 구현할 때마다 select 내에서 호출 된 서비스가 여러 번 호출되는 이상한 동작이 발생합니다. 내가 확장 방법 대기를 호출하면 내가가 ... 코드 private static Co

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    IObservable<Thing>을 구현하는 클래스 Thing이 있습니다. 다른 클래스에는 Thing의 콜렉션이 있으며,이 클래스는 모든 observables의 업데이트에 통일 된 방식으로 반응해야합니다. 분명한 방법은 Observable.Merge()이며 일반적으로 작동합니다. 그러나인데 컬렉션이 변경되면 병합 된 가입에서 새로운 Thing 개를 구독해야

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    WPF 앱에 대해 표준 reactive-ui 라우팅을 설정했으며 ViewModel에서 제목 정보를 제공하기 위해 구현할 수있는 인터페이스가 있습니다. public interface IHaveTitle { IObservable<string> Title { get; } } 하나 개의 뷰 모델에서 나는 다음 (데모 목적)하고 있어요 : dispo

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    현재 애플리케이션을위한 마법사 시스템을 구축하고 있으며 ReactiveUI를 사용 중이며 결과로 Rx를 사용하고 있습니다. 마법사의 각 단계는 IWizardStep<T>을 구현합니다. 여기서 T은 마법사가 최종적으로 생성하는 데이터 형식입니다. 각 단계에는 사용자가 다음 단계로 이동할 수있는 단계가 있어야하기 때문에 데이터 입력을 기반으로 분기 할 수 있습

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    나는 C#에서 RX로 프로그램하고 이제는 rxcpp로 C++로 프로그래밍하고 싶습니다. 가장 간단한 작업을 수행하려고합니다. 클래스 멤버 변수를 observable<int>으로 정의하십시오. template<class T, class SourceOperator> class observable SourceOperator 무엇인가 문제로 observabl

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    간단한 시나리오를 감안할 때 A가 방에서 납치 되었습니까? A가 대화 할 때 A는 IObservable 을 제공하고 B는 Talk.Subscribe (string => A가 말한 것을 처리)에 가입합니다. B는 동시에 Observable에 가입 ​​할 수 있습니다 .Interval Heartbeat을 하트 비트 검사로 사용할 수 있습니다. 내 질문은 운영자