tcp

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    , 상기 방법은 : socket.recv(bufsize[, flags]) C에서, 상기 방법은 : int recv(_In_ SOCKET s, _Out_ char *buf, _In_ int len, _In_ int flags) 버퍼는 두 방법에서 여기에 무엇인가? TCP 소켓을 만들면 receive window size 또는 receive buffer

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    현재 Modbus 직렬을 사용하는 장치와 통신하는 응용 프로그램을 작성 중입니다. 응용 프로그램은 C#으로 작성되었습니다. 이더넷을 사용하도록 장비가 수정되었으며이 응용 프로그램을 Modbus TCP/IP를 사용하도록 변환해야합니다. 처음에는 매우 간단하고 직렬 연결을 TCP 클라이언트 연결 및 수신기로 변경해야한다고 생각했습니다. 나는 여전히 몇 가지 중

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    tcp 소켓을 사용하여 파일 형식 서버를 보내고받는 간단한 클라이언트 서버 프로그램을 만들려고합니다. 서버에서 파일을 가져 오는 것이 문제가되지 않는다면 서버는 같은 이름의 파일을 만들고 그 파일에 데이터를 넣습니다. 그러나 서버에 파일을 올리는 경우 가끔은 잘 작동하지만 항상 서버에서 파일 이름을 가져옵니다. 파일 내용과 함께 파일에 쓰는 대신 파일 이름

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    이전에 요청한 내용을 묻는다면 유감입니다. TCP를 통해 수신 된 데이터를 읽고 StreamReader를 사용하는 프로그램을 개발 중이며 어떤 데이터도 누락되지 않도록하는 방법을 찾을 수 없습니다. 중간 버퍼를 만들거나 거기에서 읽을 수있는 방법이 있습니까? 다음 텍스트 상자에 데이터를 수신하고 쓰기 내가 만든 방법은 다음과 같습니다 public stati

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    우리는 두 대의 데비안 서버를 공용 네트워크의 일부인 라우터에 연결했습니다. 그 중 하나는 우편 번호와 dovecote 및 rouncube를 기반으로하는 이메일 서버입니다. 두 번째는 DHCP, DNS, Apache, squid3 기반 시스템으로 200 개의 컴퓨터 LAN에 인터넷을 배포하고 웹 사이트를 호스팅합니다. 우리는 최근에 다음과 같은 메모와 함께

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    SMTP 서버는 클라이언트가 명령을 보내기 시작하기위한 신호 인 연결을 설정하면 환영 메시지를 표시해야합니다 (220 서비스 준비 완료). 이것은 tokio-proto의 요청 - 응답 패러다임과 충돌하는 것으로 보인다. 나는 서버가 요청과 클라이언트 응답 (폐기 된 TURN)을 보내는 것과 같이 완전히 뒤집을 수 있다고 상상할 수 있지만, 지금은 연결시 환

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    tcp 통신을 시도하면 서버가 소켓을 통해 x 초마다 메시지를 보내고 클라이언트가 특정 조건에서 메시지를 보내는 것을 중지해야합니다. 5 초 동안 아무 메시지도 보내지 않습니다. 더 자세히 설명하기 위해 클라이언트는 위에서 설명한 것과 동일한 소켓의 서버에서 모두 무시되는 상수 메시지를 보내고 알 수없는 시간에 메시지를 보내는 것을 중지 할 수 있습니다.

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    두 개의 Java 소스를 사용하여 2 대의 PC (Linux와 Mac)간에 파일을 교환하고 있습니다. 문제는 Linux에서만 나타납니다. 나는이 시간을 더 많이 기억하는 스레드에서이 2 개의 코드를 사용하고 있습니다. 하지만이 오류가 있습니다 : 주소가 이미 사용 중입니다 (바인드 실패). 웹과이 포럼에서 문제가 TCP 연결 상태인지 계속 검색 했으므로 서

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    Java 소켓에 대해 배우고 있으며 서버에서 응답을받는 방법이 누락되었습니다. 내가 선택에서만큼 그가 원하는대로 선택하는 사용자에게 물어 노력하고, How to send string array object 및 How to send and receive serialized object in socket channel에 따라 : 1 - 2 - 3 - 4 을 그

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    부스트 asio의 async_read_until 사용에 대한 일반적인 질문이 있습니다. 설명서에는 처리기가 호출 될 때 버퍼 내에 더 많은 데이터가있을 수 있다고 나와 있습니다. 이 문제를 해결하고 시퀀스 조건이 일치 한 후 소켓에서 바이트를 소비하지 않도록 버퍼를 중지 할 수있는 방법이 있습니까?