tcplistener

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    저는 클라이언트 응용 프로그램과 서버 응용 프로그램이 포함 된 클라이언트 서버 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 클라이언트 응용 프로그램은 파일을 server-application에 보낼 수 있고 server-application은이 파일을 받고 그의 폴더에 쓸 수 있습니다. 프로젝트 작업이지만 길이가 2 인 (버퍼) 바이트 배열 만 사용하십시오. 클라이언트

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    비동기 멀티 스레드 TCP 서버를 간단하게 구현합니다. 메모리 사용이 계속 증가한다는 점을 제외하면 의도적으로 작동합니다. 조사한 결과 메모리가 정리되지 않은 모든 스레드 개체임을 알게되었습니다. 그러나 스레드는 로그 파일에 "호스트 연결이 끊어졌습니다"라고 쓰고 그 스레드가 실행되는 마지막 코드 줄이므로 자체 정리 작업을 수행 할 것으로 기대합니다. 그러

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    TCPListener를 사용하여 VB.NET을 사용하여 음성 서버를 만들고 있습니다. 들어오는 연결을 검사하기 위해 Form Load 메서드에서 무한 루프를 만들었고 연결이 가능할 때마다이를 받아 들인 다음 통신을 처리 할 새 스레드를 만듭니다. Private WithEvents SR As New SoundRecorder Private TCPListene

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    하늘색 작업자 역할로 SocketListener가 실행 중입니다. 그것은 잘 작동하지만 로컬로 디버그 싶어요. localhost를 사용하여 작업자 역할에 연결할 수 있지만 원격 클라이언트에서는 연결할 수 없습니다. tcp 터미널 프로그램을 사용하여 라우터 및 수신 방화벽을 테스트했습니다. 개발 PC에서 방화벽을 해제했습니다. 원격 클라이언트가 개발 컴퓨터에

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    8254789 바이트의 바이트를 보내고 있습니다. 루프가 진행 중이지만 8246597에 도달하면 8192 바이트를 읽어야합니다. while 루프에서 아무데도 나가고 있습니다. 누군가 제발 설명해 주실 수 있습니까? 문제는 무엇입니까? public static byte[] ReadFully(Stream stream, int initialLength) {

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    저는 서버를 만들고 있습니다. async 메서드에서 TcpListener.AcceptTcpClientAsync()를 사용하고 있지만 실제로 어떻게 작동하는지 모릅니다. 지금 내 코드는 다음과 같습니다. private static async void StartServer() { Console.WriteLine("S: Server started on

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    네트워크상의 다른 컴퓨터에서 문자열을 송수신하기 위해 프로그램을 만들려고합니다. 프로그램을 통해 서로 연결된 고유 한 컴퓨터 쌍이 있습니다. 그것의 대부분은 완료되고 첫 번째 연결을 제외하고는 완벽하게 작동합니다. 두 컴퓨터가 동시에 프로그램을 여는 경우에만 첫 번째 연결을 설정할 수 있습니다. 다른 컴퓨터의 서버가 실행되지 않기 때문에 연결이 거부됩니다.

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    Wi-Fi 처리량을 측정 할 수있는 몇 가지 작은 응용 프로그램을 개발하려고합니다. 지금까지이 코드를 가지고 있습니다 : private void handle_connection(IAsyncResult result) { accept_connection(); client = listener.EndAcceptTcpClient(res

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    C#에서 System.Net 네임 스페이스를 사용하여 클라이언트 - 서버 응용 프로그램을 실험하고 있습니다. TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 62126); List<Connection> ClientConnections = new List<Connection>(); while (true)

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    내 서버에서 실행될 새로운 서비스를 만들고 싶습니다. 기본적으로 서비스는 포트 \ URL에서 수신 대기하고 요청 계산을 기다립니다. Calculating Request은 서비스 작업입니다. 이 요청 (입력)을 얻는 서비스가 결과를 계산하고 그 결과를 다시 사용자에게 보냅니다. 전체 프로세스가 온라인 상태가됩니다. 클라이언트는 결과를 기다릴 수 있습니다 (최