tcpserver

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    Ruby 설명서를 읽었지만 실제로이 두 객체간에 차이점을 얻지 못했습니다. TCPServer.new (포트) 및 TCPServer.open는 ("XXXX", 포트) 내가 아는 모든 .new를에만 연결을 시도 (만 동일한 컴퓨터에 그) 클라이언트에 응답이다가 " localhost "를 입력하십시오. 클라이언트가 "localhost"와 같은 127.0.0.0에

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    MSDN의 샘플 비동기 서버 소켓 코드를 기반으로하는 C# (Windows 서비스)의 TCP 서버를 만들었습니다. 그러나 작동 며칠 후, 그것은 dev 컴퓨터에서 CPU의 100 % 사용을 시작하고 내가 서비스를 중지하고 다시 시작할 때까지 거기에 머물러 있습니다. 이상한 일은 서비스가 최대 CPU 사용량에 도달하더라도 올바르게 작동하기 때문에 기능이 결코

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    온라인 예제는 대부분 멀티 스레드 tcp 서버의 예이며, 서버는 클라이언트로부터의 여러 수신 연결을 수신합니다. 내가 찾고있는 것은 "서버"가 연결을 시작하는 것입니다. 100 개의 장치 (모든 다른 IP 주소는 물론)가 있으면 내 서버는 각 장치에 100 개의 개별 연결을 만들고 장치에서 데이터를 수신해야합니다. 이는 다음 가 많은 TCP를 수립 이행 것

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    멀티 클라이언트와 함께 사용되는 ServerSocket은 각 클라이언트마다 별도의 스레드를 연결하여 작동하지만 문제는 연결이 정상적으로 작동하고 모든 클라이언트를 허용하지만 마지막 연결 만 제공한다는 것입니다. 그래서 문제가되지 않거나 정상입니다. 서버 코드 : ServerSocket serverSocket=null; Socket client;

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    소켓 프로그래밍에 완전히 익숙하며 C로 결합 된 TCP/UDP- 서버 소켓을 프로그래밍하고 싶지만이 두 가지를 결합하는 방법을 모르겠습니다. 현재로서는 TCP 및 UDP 서버/클라이언트가 작동하는 방법을 알고 있으며 TCP 및 UDP에 대해 클라이언트를 이미 코딩했습니다. 어떻게 든 select() 함수를 사용해야한다는 것도 알고 있지만 어떻게 해야할지 모

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    localhost에서만 특정 포트에서 요청을받을 수 있기를 원합니다 (모두 127.0.0.1 및 my_local_ip). 이 날은 127.0.0.1로하지만 실제 로컬 IP에서 연결할 수 있습니다 int localhost = (127 << 24) + 1; // 127.0.0.1 sock_address.sin_addr.s_addr = htonl(localh

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    C에서 모든 오픈 소스 TCP 서버 프레임 워크 (다중 스레드보다 이벤트 루프 모델이 바람직 함)? 는 C에 대한 부스트와 같은 라이브러리를 많이 발견 ++하지만 어떤 도움이 크게 감사합니다 C. 에 대해 아무것도 찾을 수 없습니다.

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    최근 Windows 데스크톱 용으로 WPF 및 C#을 사용하여 TCP 클라이언트 - 서버 응용 프로그램을 개발했습니다. 이제 Windows 8 Metro App으로 이식 할 생각입니다. 그러나 System.Net.Sockets 네임 스페이스가 SDK에 Metro Apps 용으로없는 것으로 보입니다. (그래서 TcpListener, TcpClient 등을 사

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    체스와 같은 안드로이드 폰 클라이언트와 서버를 가지고 게임을하는 경우 IE : 플레이어 A가 차례를 제출하고 서버가 로직을 계산하여 플레이어 A와 B에게 결과를 보내고 플레이어 B에게 그들의 차례입니다. 지속적인 연결을 유지하지 않고 서버를 통해 안드로이드 클라이언트에게 연락하는 방법은 무엇입니까? 나는 안드로이드 IP 주소가 일정한 플럭스

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    나는 파이썬의 쓰레드 모듈을 사용하여 간단한 멀티 쓰레드 tcp 서버를 만들었다. 이 서버는 새로운 클라이언트가 연결될 때마다 새로운 스레드를 생성합니다. #!/usr/bin/env python import socket, threading class ClientThread(threading.Thread): def __init__(self,