ISO definition of generalized markup 상태 : 프로그램 및 데이터베이스와 같은 엄격하게 정의 된 개체를 처리하기 위해 사용할 수있는 기술뿐만 아니라 처리 문서에 사용 할 수 있도록 마크 업이 엄격해야한다. 이 문맥에서 "엄격한"의미는 무엇입니까? 는 ... 타입 정의하고 마크 업 문서 함께 [...]을 엄밀하게 기술 문서를 구성
웹 응용 프로그램에서 사용되는 테마 버튼을 설명하는 그래픽 디자인 용어를 찾고 있습니다. 내가 이해하는 방식은 특정 색상/배경이 만들어지고 다양한 크기와 모양의 단추가 배경을 사용하여 표시된다는 것입니다. 나는 그들을 밖으로 보았습니다. 그러나 정확히 어떻게 사용되는지, 어떻게 말할지는 전혀 모릅니다.
이것은 쉬운 질문이 될 것이지만 주위를 인터넷으로 검색하는 것은 대답을 제공하지 않는 것 같습니다. C에서 그것을 이해하는 방법은 foo가 구조체 일 때 foo 객체를 초기화하는 두 가지 방법이 있습니다. 예를 들어 아래의 코드를보십시오 typedef struct foo
{
int var1;
int var2;
char* var3
mixins의 홀더 역할을하는 클래스의 이름이 있습니까? template<typename... Mixins>
class WhatsMyName : Mixins... {
};
WhatsMyName가 자신의 기능을 가지고 있지 않으며, 포함 된 유지 mixin 단지 프록시 : C++의 간단한 예는 다음과 같을 것이다. Container and Holder
Android 화면을 참조 할 때 나는 보통 "페이지"와 "화면"이라는 두 단어를 사용합니다. 이 페이지 단어는 아마도 웹 개발에서 비롯된 것입니다. 이제 사용자에게 Toast 메시지를 표시하려면 "현재이 페이지에 있습니다"또는 "현재이 화면에 있습니다"와 같은 말을해야합니까?
저는 OpenGL을 사용하여 버퍼를 사용하여 비디오 메모리에 정점 데이터를 저장하고 있습니다. 효율성/편의성을 위해, 나는 비디오 메모리의 큰 덩어리를 할당하고, 필요할 때 청크를 예약한다. 사용중인 세 가지 데이터 구조가 있습니다 : 버퍼 자체입니다. 버퍼의 "청크"- 버퍼 내의 연속적인 메모리 블록. 일반 청크 내의 "skippy chunk". Open