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    ISO definition of generalized markup 상태 : 프로그램 및 데이터베이스와 같은 엄격하게 정의 된 개체를 처리하기 위해 사용할 수있는 기술뿐만 아니라 처리 문서에 사용 할 수 있도록 마크 업이 엄격해야한다. 이 문맥에서 "엄격한"의미는 무엇입니까? 는 ... 타입 정의하고 마크 업 문서 함께 [...]을 엄밀하게 기술 문서를 구성

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    웹 응용 프로그램에서 사용되는 테마 버튼을 설명하는 그래픽 디자인 용어를 찾고 있습니다. 내가 이해하는 방식은 특정 색상/배경이 만들어지고 다양한 크기와 모양의 단추가 배경을 사용하여 표시된다는 것입니다. 나는 그들을 밖으로 보았습니다. 그러나 정확히 어떻게 사용되는지, 어떻게 말할지는 전혀 모릅니다.

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    이것은 쉬운 질문이 될 것이지만 주위를 인터넷으로 검색하는 것은 대답을 제공하지 않는 것 같습니다. C에서 그것을 이해하는 방법은 foo가 구조체 일 때 foo 객체를 초기화하는 두 가지 방법이 있습니다. 예를 들어 아래의 코드를보십시오 typedef struct foo { int var1; int var2; char* var3

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    AOP 뒤에 개념에 관한 나의 의심을 명확히 해주세요 OOP & INHERITANCE 개념? 우리는 상속을 통해 동일한 서비스를 사용할 수 있습니다. 그렇다면 왜 우리는 AOP를 봄 프레임 워크로 사용할 것입니까?

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    mixins의 홀더 역할을하는 클래스의 이름이 있습니까? template<typename... Mixins> class WhatsMyName : Mixins... { }; WhatsMyName가 자신의 기능을 가지고 있지 않으며, 포함 된 유지 mixin 단지 프록시 : C++의 간단한 예는 다음과 같을 것이다. Container and Holder

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    나는 중 어느 것이 더 낫습니까? i++ 또는 ++i입니다. 누군가가 ++i으로 복사 c 또는을 요구하지 않으므로 말했습니다. 나는 단지 c-가 무엇인지 알고 싶다. 그런 것을 사용하는 것이 단점 일까?

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    Android 화면을 참조 할 때 나는 보통 "페이지"와 "화면"이라는 두 단어를 사용합니다. 이 페이지 단어는 아마도 웹 개발에서 비롯된 것입니다. 이제 사용자에게 Toast 메시지를 표시하려면 "현재이 페이지에 있습니다"또는 "현재이 화면에 있습니다"와 같은 말을해야합니까?

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    휴대 전화 앱의 맥락에서 MEP는 무엇입니까? 상황에 따라, 그것은 일종의 앱 프레임 워크 나 휴대용 개발 환경처럼 들립니다. 나는이 용어를 들었으므로 아마 틀림없이 틀린 말일 것입니다. 그것은 MEEP 나 MEPE처럼 들렸습니까? 누구나 알고 계십니까? 감사!

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    저는 OpenGL을 사용하여 버퍼를 사용하여 비디오 메모리에 정점 데이터를 저장하고 있습니다. 효율성/편의성을 위해, 나는 비디오 메모리의 큰 덩어리를 할당하고, 필요할 때 청크를 예약한다. 사용중인 세 가지 데이터 구조가 있습니다 : 버퍼 자체입니다. 버퍼의 "청크"- 버퍼 내의 연속적인 메모리 블록. 일반 청크 내의 "skippy chunk". Open

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    에서 "기능"또는 "방법"라 "급 기능" class HelloWorld: def print(self): print "Hello World" 아래의 코드는 HelloWorld.print(self)는 방법 또는 파이썬에서 기능라고보기 있습니까?