text-based

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    저는 명령 집합과 내부를 배우기 위해 x86 입출력에서 텍스트 기반 게임을 작성하기 위해 기본 입출력을 수행하는 방법을 알고 싶습니다. printf과 같은 복잡한 내용이 포함되어 있지 않으면또는 stdio.h을 내 어셈블리 코드에 사용하고 싶지 않습니다. 그런 다음 어셈블리에서 호출해야합니다. 가능한 경우 열거 형 및 구조체를 에뮬레이트하는 방법을 배우고

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    혼란이 없도록 내가 할 수있는 한 명확하게하려고 노력할 것입니다. 또한 How-To 프로세스를 찾는 것이 아니라 어떻게 시작하고 올바른 방향으로 나아갈 지에 대한 몇 가지 팁을 찾고 있습니다. 저는 프로그래밍 (자바 프로그래밍이 거의 5 개월)에 비교적 익숙하지 않습니다. 프로그래밍에 대해 많은 것을 배울 것입니다. 이미 몇 가지 개념을 이해하고 있지만 M

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    나는 이클립스에 자바에서 텍스트 기반 게임을 쓰고있다. 만약 당신이 그걸 해본 적이 있다면 zork과 비슷합니다. 내 프로그램을 가져 와서 안드로이드 앱으로 쉽게 바꿀 수있는 방법이 있는지 궁금하거나 안드로이드 용으로 완전히 새로운 코드를 작성해야 할 필요가 있는지 궁금했다.

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    netty API를 사용하여 클라이언트 programm가 서버에 5와 같은 숫자를 보내는 경우 보내는 Java 서버를 만듭니다. 4 바이트 정수입니다. OutputStream에 정수를 쓰는 것과 같아야한다고 생각합니다. 그래서 지금 PHP로 정수를 받고 싶습니다. 하지만 socket_read를 호출하면 4 바이트를 정수로 변환하지 않기 때문에 아무 것도 쓸

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    자바에서 텍스트 기반 운영 체제를 만들고 있는데 스레드를 사용해야하는지 궁금합니다. GUI가 있지만 명령을 입력하고 단추를 눌러 입력합니다. 그런 다음 textArea에 텍스트를 다시 뱉어냅니다. 언제 쓰레드를 사용해야하나요? 어떻게 사용합니까? 스레드를 사용해야합니까? 나는 그 (것)들을 사용하는 방법 및 그 (것)들을 언제 사용하는 지 진짜로 모른다!

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    자바를 배우면서 기본 텍스트 기반 게임을 배우려고합니다. 나는 특정 이벤트의 간격을 관리하는 수단으로 게임에서 라운드를 계산할 수 있기를 원합니다. 예를 들어, 방을 바꾸는 것은 라운드 당 1 회 (테스트 코드에서 초)로 제한 될 수 있습니다. 작은 생물은 더 높은 속도로 방을 공격하거나 변경할 수 있지만 큰 방은 더 복잡 할 수 있습니다. 아직 까진 좋음

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    저는 천천히 Python을 배우는 초보자입니다. 필자는 텍스트 기반 RPG 게임을 작성했으며 웹 버전을 만드는 방법을 찾고 있습니다. 그러나 게임에서 무언가가 발생하면 (예 : 플레이어가 다른 회의실로 이동하는 등) HTML이 생성되는 방식을 따르고 싶지 않습니다. 심미적으로 필자는 텍스트 RPG 코드 만 실행하는 임베디드 콘솔과이 콘솔 아래의 입력 필드를

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    수업을 위해 우리는 오래된 학교 텍스트 게임 Colossal Cave Adventure와 같은 일련의 방을 통해 이동하는 테스트 기반 게임을 만들어야합니다. 방에서 방향을 입력 할 때 쉽게 전환 할 수 있도록 여러 방의 기능을 정의하여 시작했습니다. 이 다음 코드는 시간의 대부분 REPL에서 작동하지만, 나는 그것이마다 일하고 싶습니다 : def roomO

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    텍스트 기반 탐색 기능이 있습니다. "연락처"를 롤 오버하면 다른 모든 메뉴 버튼 위에 주소 (레이어)가 표시됩니다. 전자 메일 주소와 전화 번호를 롤오버 (회색에서 빨간색으로 변경) 및 클릭 가능한 링크로 변경하고 싶습니다. 문제 : 롤아웃으로 인해 주소가 사라지지만 주소/전화 링크를 클릭하는 것은 불가능합니다. 롤아웃 효과 (사라짐)가 지연되는 경우 효

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    저는 텍스트 기반 게임을 만들고 있으며 모든 텍스트 입력에서 끌어 올 수있는 응용 프로그램 전체 명령 줄이 필요합니다. 내 계획은 명령을 모듈 내에 포함시키고 command()를 실행하여 사용자가 명령을 입력 (또는 목록 가져 오기) 한 다음 (동일한 모듈에 포함) 실행할 수있게하는 것이 었습니다. 사용자가있는 곳으로 돌아갈 방법이 필요하기 때문에 작동하지