texture-atlas

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    크기가 800x800 픽셀 인 3-4 개의 이미지가 있습니다. gdx-texturepacker.jar을 사용하여 .pack 파일을 만들려고 할 때, 공백 X와 Y 옵션을 켜면 포장 할 수없고 [오류] 오류가 발생합니다. 예외 발생 : 파일을 포장하는 중 오류가 발생했습니다. 하지만 만약 내가 (필자가 정말로 필요로하는) ​​공백을 제거하는 옵션 인 을 제거

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    개발자들은 어떻게 텍스쳐 아틀라스를 만들 수 있습니까? 그들은 그것을 손으로합니까? Unity3d를 사용하고 있습니다. 아틀라스를 스크립팅하는 것에 대해 뭔가 알고 있다고 생각합니다. 그러나 어떻게 할 것인지, 이해할 수는 없습니다. 누군가 텍스쳐 아틀라스를 만드는 과정을 설명 할 수 있습니까? 가능하다면 내 스크립트를 작성하거나 프리웨어 대안을 제공하는