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OpenGL 4.x에서 1D 텍스처 만들기 및 읽기
OpenGL 4.x에서 1D 텍스처를 사용하는 데 문제가 있습니다. 나는 나의 1D 텍스처 이러한 방법으로 생성 (BTW을 : 나는 코드가 더 명확하고 짧게 내 오류 검사를 제거 - 각각 BLUE_ASSERTEx(glGetError() == GL_NO_ERROR, "glGetError failed."); 다음과 전화 GL 보통 후) : glGenTextur
opengl
textures
opengl-4
texture1d
2014-08-28
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OpenGL은
내가 단편 쉐이더에서 texture1d 읽으려고 texture1D : I 업로드 texelFetch(world, 0, 0); ... uniform sampler1D world; 을 w 여기서, w [0] = 123.0fw [1] = 123.0f ... : glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glGenTextures(1, &pt->
opengl
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fragment-shader
texture1d
2014-03-07
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