textures

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    이것은 OpenGL 응용 프로그램과 관련하여 상당히 오래된 문제입니다. 나는 다소 복잡한 모델을 가지고 있는데, 그 중 일부 폴리곤은 질감이없고 glColor()로 일반 색상을 사용하여 색상이 지정되고 다른 색상은 질감이 지정됩니다. 일부 텍스쳐는 텍스쳐 화되지 않은 폴리곤과 같은 색이며, 두 텍스쳐 사이에 보이는 솔기가 없어야합니다. 광원의 주변 구성 요

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    OpenGL 윈도우보다 큰 텍스처 또는 디스플레이 크기를 비 디스플레이 렌더 타겟으로 사용하는 데 문제가 있습니다. 이 문제의 해결책은 무엇입니까?