thread-sleep

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    저는 게임을하고 있습니다. 배가 죽었을 때 나는 GIF 폭발을 보여주는 스레드를 만듭니다. 문제는 때때로 폭발이 사라지지 않고 게임이 끝날 때까지 화면에 머물러있게된다는 것입니다. 디버깅에서 "Daemon Thread Image Animator -0"이 실행 중이고 GIF가 실행되는 것으로 보았습니다. 이것은 폭발의 코드입니다 : public void ru

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    일반 작업자 스레드는 대기열에서 사용 가능한 작업을 확인하고 소비하는 루프에서 실행됩니다. 스레드가 사용 가능한 작업이 없을 때 몇 밀리 초 동안 기다리는 예제가 있는데, 예를 들어 std::this_thread::sleep_for()을 사용합니다. 그러나, 스레드가 최소한의 대기 시간으로 작업을 소비하기를 원하기 때문에 잠을 자지 않습니다. 그게 나쁜거야

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    비워두기 위해 JPanel을 흰색으로 표시하는 데 문제가 있습니다. 저는 포커 게임을 만들고 있어요. 모두 한 화면에서 실행되기 때문에 다른 플레이어의 손이 보이지 않도록 액션 사이에 5 초의 포즈를 만들고 싶습니다. 나는 새로운 선수가 될 때 활성화 된 부울을 가지고 있습니다. 나는 JPanel을 페인트 칠하고, 기다리라는 메시지를 표시하고, 5 초 후에

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    으로 계속 진행하십시오. 기본적으로 JavaFX를 사용하여 짧은 효과를 얻으려고합니다. 나는 double 값 p을 사용하여 크기가 변할 수있는 두 개의 원과 다각형에서 함께 추가 된 하트 모양을가집니다. "표준 크기"는 p = 1.0;입니다. 나는 심장에 펌핑 효과를 추가하려고합니다. public void pumpOnce(){ p = p + 1;

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    오늘은 그냥 우리 자신의 제이크 와튼에 의해 개조에 대한 몇 가지 연구를하고 있었다, 그래서 나는 ANR 예상이 RetroClass.getClient().getSomeData(param, new Callback<Model>(){ @Override public void failure(...){/*blah*/} @Override public void

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    내 앱에 대한 전경 서비스가 있습니다. 내 앱이 전체 시간 동안 실행되고 중지되지 않아야합니다. 내가 몇 번 테스트하는 동안 3-4 일 후에 안드로이드는 그것을 멈추기로 결정하고 다시는 다시 시작하지 않으며, 내 액티비티에서는 서비스가 실행 중인지 확인하고 시작하는 경우 서비스를 확인합니다 그것. 비록 서비스가 시작되지 않고, 디버깅을 할 수 없습니다. 이

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    우리 팀원은 라디오 버튼에 대한 비정상적인 동작을 알았습니다. 내부 리스너에는 SwingUtilites.invokeLater 호출이 있습니다. 액션 청취자의 구조에서는, 다른 thread를 기동하도록 (듯이) 설계되어 있기 (위해) 때문에,이 호출을 피할 수가 없게되어, AWT thread 에의 전환이 다시 생깁니다. 해결 방법이 있습니까? 표시되는 구성

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    콘솔에서 무한 while 루프를 시작하고 중지하는 솔루션을 찾으려고합니다. 내 최선의 선택은 무엇입니까? 별도의 스레드로 작업하거나 키 이벤트 리스너와 작업 하시겠습니까? 스캐너가 해결책일지도 모르지만 스캐너가 입력을 기다리는 중입니다 ... boolean stop = false; while(!stop){ try { ...

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    운영 체제에서 sleep() 함수를 구현해야합니다. 현재 언급 된 시스템에서 현재 존재하지 않는 것은 현재까지입니다. 문제는 경과 한 시간을 계산하여 수면 스레드를 깨워야한다는 것입니다. 어떻게해야합니까? CPU 틱을 계산해야합니까, 아니면 다른 방법이 있습니까? CPU 틱은 각 CPU마다 다른 CPU 빈도에 의존하지 않습니까? 나는 언어의 기능을 구현해야

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    스윙 버전 인 TimeBomber를 만들고 싶습니다. 즉 시간이 1로 계산되면 폭탄이 날아갑니다! 나는 정상적인 상태의 폭탄에 대해 두 개의 이미지 images.png를 가지고있다. 폭발 한 폭탄에 대한 bomber.jpg. 분명히 나는 ​​images.png (이미 JLabel에 있음)를 bomber.jpg로 변경할 필요가 있습니다. i == 1; 그러나