timer

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    UWP를 만들어 GPS 위치를 추적하고 있습니다. 현재 사용자가 항상 화면을 볼 수 있기 때문에 내 생각에 IBackgroundTask을 활용하는 것이 좋습니다. 그리고 특정 간격으로 깨어나서 현재 GPS 위치 데이터를 얻으려면 TimeTrigger을 사용해야한다고 생각합니다. 15 아마 분 산책 누군가에 대한 확인을하지만, 자전거에 대한 아주 나쁜 : 그

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    버튼이있는 그리드가 있습니다. 1 - 3 개의 버튼이 그리드에서 무작위로 활성화되고 3 초 후에 활성화되는 버튼을 닫으려고합니다. 타임 라인을 사용하려고했지만 버튼을 하나만 닫았습니다. 어떤 생각?

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    일부 코드를 향상시키고 비동기 실행 타이머를 만드는 일반적인 방법을 원합니다. 아래의 상황에서 MethodA는 예상대로 작동하고 4 초마다 콘솔에 씁니다. 나는 MethodB도 작동 할 것으로 기대하지만, 어떻게 든 오직 한 번만 실행합니다. public async Task InitTimers() { MethodA(TimeSpan.FromSeco

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    for 루프를 만들 때 루프를 새로 고치는 데 걸리는 시간을 제어하고 타이머를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있다고 생각했습니다. 내 유일한 문제는 Timer가 for 루프처럼 계속 반복적으로 반복하고 반복하는 것입니다. 따라서 for 루프가 반복되는 것을 막아 두지 만 원하는 것은 아닙니다. 루프 코드 내가 여기에 있습니다 : for(int i=0; i

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    withTimeInterval:보다 더 많은 시간이 걸리는 경우 Timer.scheduledTimer()이 코드 블록을 실행하는 방법에 대해 의심스러워합니다. 블록 실행 후 카운트 다운이 시작되거나 블록의 첫 번째 명령문이 실행될 때? 내가 이전 루프의 종료 시간과 전류 루프의 시작 시간을 뺀 START==============================

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    그랜드 시계 (예를 들어 UILabel의 예를 들어 디스플레이)가있는 시스템 클럭에 동기화 된 카운트 다운 타이머를 수행 할 수있는 깨끗한 방법이 있다면 궁금합니다 ... 참조 날짜를 기준으로합니까? - 내 기준 날짜가 지금부터 20 분 후에 NSDate이라면 시스템 시계와 동기화 된 초 단위로 표시되는 형식 지정에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 업데이트

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    여기에 3 일간 검색 중이며 몇 가지 답변을 찾았지만 솔루션 구현 방법을 이해할 수 없습니다. 그래서 코드를 첫 번째 버전으로 되돌리고 물어보기로했습니다. 내 코드에는 두 가지 문제점이 있습니다. 스레드와 concurency에 대한 정보는 스윙 ​​타이머를 여러 개 사용하는 방법, 타이머를 시작하고 정지하는 방법, 타이머가 시작될 때 버튼을 비활성화하는 방

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    1 초 간격 후에 라벨의 가시성을 false로 설정해야하는 프로그램을 작성 중입니다. 프로그램이 꽤 길고 복잡하여 설명하기가 쉽습니다. 레이블 배열이 있고 레이블이 setVisible (false) 될 때마다 slp() 메서드가 실행됩니다. public void slp() { try{ Thread.sleep(1000); }

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    나는 게임의 세션을 재생하는 동안 사용자가 사용하는 시간을 보여주고 싶은 퀴즈 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 응답을 선택할 때까지 00:00:00부터 시작하는 HH : MM : SS 형식이어야합니다. 사용자가 초를 재생하는 동안 타이머는 매 초마다 업데이트되어야합니다. 또한 다음 질문이로드되는 동안 타이머를 일시 중지하고 싶습니다. 나는 이것을하는 방법

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    여러 타이머를 시작하는 것이 문제 일 수있는이 문제를 언급하는 몇 개의 게시물을 참조하십시오. 그러나, 나는 하나 이상의 것을 시작하는 자신을 보지 못했고, 아마도 나는 뭔가를 놓친 것일까? 나는 이것에 아주 새롭다. 지금은 사용자가 8mps보다 빠르면 타이머를 시작하려고합니다. 그리고 타이머가 만료 될 때까지 충분히 멈출 때까지 계속 실행합니다. 현재 타