교과 과정을위한 게임을 만들고 있는데 문제가 생겼습니다. 매우 단순한 게임입니다. 적 (그림 상자)이 나오면 죽이기 위해 그것을 쏠 것입니다 (사라짐). 적들이 살아있는 매 3 초마다 5 건강을 잃고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 유일한 방법은 타이머와 텍스트 상자를 사용하는 것입니다. 게임이 시작되면 타이머가 비활성화됩니다. 적이 적발되면 타이머가 활성화
vue.js를 사용하여 타이머를 만들려고했지만 몇 가지 문제가 있습니다. 다음 methods: {
saveRunningMethod() {
var runningData = {
duration: `${this.hour} : ${this.minute} : ${this.second}`,
username: this.$
다음 코드가 1에서 2를 제외하고 페이지 번호를 증가시키지 않는 이유를 알아 냈습니다.하지만 찾을 수 없었습니다. <script>
var n = 1;
function increment() {
return ++n;
}
function countDown(secs,elem) {
var element = document.getElement
Dart/Flutter를 처음 사용하여 LinearProgressBar가 매초마다 업데이트되는 간단한 앱을 제작하고 싶습니다. 실제 코드를 너무 많이 사용하지 않으면 다음 설정이 작동합니다. 전달 된 시간을 기준으로 진행 상황을 계산하는 함수입니다. 진행 상황을 보여주는 LinearProgressBar입니다. 진행률을 다시 계산하고 매 초마다 진행률 막대를
타이머를 1 초마다 재설정하여 웹 스크립트의 응답을 검색하려고합니다. 타이머를 재설정하고 새로운 것을 만들뿐만 아니라 시작 및 중지 기능을 좋아합니다. 그냥 첫 번째 응답이 다시 그것이 작동해야하는 방법을 쿼리하지 않습니다 찾습니다 버튼에 책을 누를 때 이> 타이머를 시작> 타이머가 0에 도달> 쿼리 웹 링크> 라벨에 응답을 넣어이 private void
내 게임의 Swing.Timer는 내 배경으로 가져올 이미지의 크기에 따라 작동합니다. 1920 x 1080 크기의 이미지를 가져 오면 타이머가 크게 느려지고 거의 업데이트되지 않지만 완벽한 품질입니다. 이미지 크기가 50 x 50으로 설정되면 타이머는 완벽하게 작동하지만 이미지 자체가 크게 왜곡됩니다. 이 문제를 자바에서 해결할 수있는 방법이 있습니까?
아날로그 장치에서 사운드를 샘플링하고 타이머를 사용하고 싶습니다. 그러나 Android API timer을 사용하면 대기 및 지연을 밀리 초 단위로 설정할 수 있습니다. 예 : schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)//period in milliseconds
Schedules the specifie
최근 arduino 라이브러리와 arduino IDE가없는 순수한 c/C++로 Atmega328P를 프로그래밍하기 시작했습니다. 나는 1Hz (1 초 켜기, 1 초 꺼짐)의 속도로 LED를 깜박 거리고 싶다. 불행히도 8 비트 타이머 인 Timer0 만 사용할 수 있습니다. mcu는 16MHz의 클럭 주파수를 가지고 있으며 인터럽트 루틴은 항상 오버 헤드를
"x"분 후에 응용 프로그램에서 자동 시간 초과 시나리오를 설정하려고합니다. 나는 타이머 타이머 ("x"분 후에)를 사용하여 타이머 호출을 시도했다. 사용자가 스크롤 가능/탭 상태의 T & C 페이지를 읽으면 타이머가 트리거됩니다. 그러나 사용자가 아무 작업 (터치, 스크롤)을하지 않을 때 타이머 호출을 기다리고 있습니다. 단순히 사용자가 지정된 시간 동안
카운트 다운이 완료되면 API 데이터를 업데이트하는 타이머를 설정하고 API 데이터가 업데이트되면 원래의 카운트 다운으로 되돌아갑니다. 예 10까지 카운트하고 싶으면 API 데이터가 업데이트됩니다. 다음은 타이머가있는 코드입니다. import { Component, ViewEncapsulation, Pipe, PipeTransform, VERSION } f