timespace

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    우리는 약간 m> 0이 있고, 알고리즘은 시간 O에서 N^m -1 (MN)의 범위 0 N 정수 정렬 제공해야하는 경우. 나의 제안은 다음과 같습니다 Radix-Sort(A,t) // t is the digit length for i=0 to t do Insertion-Sort A on digit i 내 인수가 그 위의 실행에서 O (백만) 때

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    시간 공간 문제 : 뷰의 큰 계층을 만들고 모든 레이어에 다른 속도 값을 지정합니다. 이제 모든 Timespaces가 엉망입니다. 계층 구조의 맨 아래에 어떤 종류의 시간 왜곡이 있는지 알 수 없습니다. -10 %? -90 %? + 50 %? UIKit은 애니메이트 할 때 어떻게 든 계층의 속도를 계산해야합니다. 그래서 계산 된 속도 값을 얻을 수있는 방법

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    그들은 말 : BEGINTIME 및 타임 오프셋 : 타이밍 프로토콜은 두 개의 속성을 이용하여 해당 시간에 애니메이션을 초 특정 번호를 시작하는 수단을 제공 . beginTime은 이고, 애니메이션은 시간으로 초 단위로 표시되며 애니메이션은 으로 시작하고 애니메이션 레이어의 시간 공간으로 조정됩니다. timeOffset 은 추가 오프셋을 지정하지만 로컬 활