pricetint 필드에 range facet을 생성합니다. 그리고 index에 tint 유형 제한 (최대 정수)을 초과하는 항목이 있습니다. 어떻게 증가합니까 tintmax integer value? <fieldType name="tint" class="solr.TrieIntField" precisionStep="8" positionIncrementGap
나는 iOS을 처음 사용하여 UISegmentedControl을 구현하는 올바른 방법을 알고 싶습니다. 세그먼트를 드래그하여 원하는 곳에 놓은 다음 사이드 바에서 속성을 통해 색조를 변경 한 다음 각 세그먼트의 텍스트를 변경했습니다. 나는 콘트롤을 잡고 콘센트를 만들기 위해 ViewController.m으로 끌었다. 이 함수는 다음과 같습니다. - (IBA
2D 타일 기반 게임에서 플레이어는 타일을 페인트하여 색상을 변경할 수 있습니다. 간단한 접근 방식 (그리고 내가 이미 수행 한)은 SpriteBatch.Draw에 tint 매개 변수를 사용하는 것입니다. 그러나 나는 흰색 나무를 페인트 할 말 : 이 여기에 멋진 외모, 그리고 예입니다. 색조를 혼란에 빠뜨렸다면, 색조 매개 변수를 사용하여 이것이 불가능하
프로그램 처리를 사용하고 난이도를 찾았습니다. 지금까지 무엇을, 그것은 투명 일정 시간 후에는이 작업을 수행하지 않을 수 있도록 이미지 색조를 만들려고 할 때 : import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput in;
PImage img;
int a = 125;//geluidswaarde
int fade = 0;/
분할 된 컨트롤에 문제가 있습니다. 색조 색상을 변경할 수 없습니다. 색조를 설정 한 색상은 무엇이며, 분할 된 컨트롤은 그림에서 볼 수 있듯이 항상 회색입니다. 다음은 사용중인 코드입니다. 버튼의 색상을 변경하면 작동합니다. UIColor *newTintColor = [UIColor colorWithRed:(30.0f/255.0f) green:(98.0f
그래서 나는 (내가 배경으로 사용할 내가 이미지를 가지고)과 같이의 이미지 착색 할 수 해요 UITabBarController가가있다 : #define TAB_BAR_TINT_COLOR [UIColor colorWithRed:128/255.0 green:128/255.0 blue:128/255.0 alpha:1.0]
#define TAB_BAR_SELEC
간단한 PNG의 색상을 변경하려고합니다. png는 투명도가있는 단순한 모양을 유지합니다. 현재 캔버스 컨텍스트를 통해 색상을 변경하고 있습니다. var imageData = context.getImageData(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
var data = imageData.data;
나는 이것을 찾고 있었지만 찾지 못했습니다. 나는 이미 버튼에 색조가있는 OnTouchListener 변수를 가지고 있으며 완벽하게 작동하지만 레이아웃에서 작동하게하고 싶습니다. 은 여기 내 OnTouchListener public static OnTouchListener buttonTinter = new OnTouchListener() {
@
iOS 7에서는 uitextfield의 '색조 색'속성을 변경하면 해당 텍스트 필드의 커서 색이 변경됩니다. iOS 8에서는 전 세계 스토리 보드 색조를 변경하더라도 이것이 발생하지 않습니다 (objective-c, iOS 7에서도 여전히 작동 함). 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?