touchmove

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    nevermind 'JSON.stringify (evt)'는 이벤트 객체의 데이터를 출력하지 않습니다. 원래의 질문 : 내가 경고를 볼 때 내가 var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.addEventListener('touchmove', function(evt) { alert(JSON.

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    요소를 위/아래로 드래그 할 수 있습니다. 사용자가 페이지 상단에있는 경우 요소 (div)는 상단에서 50 픽셀이되면 드래그를 멈 춥니 다 (사용자가 맨 아래로 스크롤하면 하단에도 동일). 문제점 : 조금 페이지 아래로 사용자가 스크롤이 다음 DIV이보기에서 드래그 할 수 있습니다합니다. 나는 그것이 위와 아래에서 볼 수 없게되기 전에 멈추고 싶다. 그림

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    자바 스크립트의 Mousemove 이벤트는 매번 ms.IsToucmove 이벤트가 실행될 때마다 트리거됩니다. 안드로이드에서 손가락을 매우 빠르게 움직이기 때문에 mousemove가 유동적 인 대신 fluid가 적습니다.

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    나는 매우 빠르게 움직일 때 mousemove 이벤트를 느꼈다. 마우스가 몇 번 움직 였고 모든 마우스가 움직이지는 않았다.이 문제는 유동적으로 보이지 않기 때문에 애니메이션에 반영되었다. ontouchmove도 같은 문제가 있습니까?

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    자바 스크립트 게임에서 우리는 "touchmove"이벤트가 방향이 바뀔 때까지 느리게 움직이고 "janky"이벤트가 원활 해지는 문제가 발생합니다. 게임이 레벨로드와 같이 많은 작업을 수행 할 때 속도가 느려집니다. 여기는 느린 터치 동작의 실제 동작과 문제를 해결하는 방향 변경을 보여주는 비디오입니다. https://youtu.be/7rSqkJuOQjc

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    관성 터치 동작을 재현해야하며 간단한 포물선 방정식을 사용하면 안드로이드 (및 iPhone)에서 관찰 된 것과는 다른 움직임을 보인다. 그들이 사용하는 방정식은 무엇입니까?

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    모바일 용으로 만들고 싶은 분할 화면 슬라이더가있는 웹 사이트가 있습니다. 나는 슬라이더가 앞뒤로 움직일 수있게 해주는 addeventlistener 'mousemove'를 가지고 있지만, 나는 또한 촉각을 활성화시키고 싶다. 'mousemove'를 'pointermove'및 'touchmove'로 바꾸려고 시도했지만 아무 것도 변경되지 않았습니다. 모바일

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    터치 스크린을 통해 요소를 드래그/이동하기위한 아주 간단한 코드가 있습니다. 코드는 정상적으로 작동하지만 유일한 문제는 공통적 인 문제이지만 아무리 노력해도 터치 포인트에서 드래그 할 코드를 수정할 수는 없습니다. 대신 모든 이동은 초기 터치 위치에 관계없이 요소의 가장자리에서부터 시작됩니다. 몇 가지 제안을 보았지만 모두 실패했습니다. 더 작은 더 간단한

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    Safari 10에서는 스크롤 할 수있는 요소 내에서 기본값 touchmove 이벤트를 방지하는 간단한 수신기를 정의하여 Safari 9 이하 에서처럼 이벤트가 기본적으로 방지되지 않습니다 그것은 또한 모든 주요 브라우저에서). 이 여기에 재현 : http://codepen.io/anon/pen/PGRxOv 단계 재현하는 (: 스크롤 오버 플로우) 스크롤

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    stackoverflow는 이미 혼자서 코드 작성을 할 때마다 많은 도움이되었습니다. 그러나 오늘 나는 찾은 답변으로 무언가를 찾아 낼 수 없습니다. 모든 브라우저와 Android에서 아름답게 작동하는 간단한 jQuery 스크립트가 있습니다. 오직 친애하는 애플 나사 (iPad와 iPhone 모두). 약간의 스크롤 후에 페이드 인하는 끈적한 헤더가 있습니다