treemap

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    나는 한 무리의 학생들의 성적을 추적하기 위해 TreeMap에서 문자열 목록을 만들고 있습니다. 지금 내 프로그램은 다음과 같이 문자열의리스트를 인쇄 : Jimmy: C+ Tim: A Samantha: B- Mike: A- 어떻게 이름과 등급이 같은 간격 될합니까 : Jimmy: C+ Tim: A Samantha: B- Mike: A-

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    저는 JavaME에 대해 전혀 몰라요. 해시 테이블 을 사용하여이 코드를 변환하는 방법을 알려주십시오. Java ME에는지도, 트리 맵 및 항목 세트 개념이 없으므로이 코드를 변환하는 방법을 알려주십시오. TreeMap으로 :

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    게임을 만들고 이미지를 Map에 저장하고 그 안에 TreeMap가 있습니다. getImage 메서드를 사용하여지도를 확인하고 이미지의 특정 키가 저장되어 있는지 확인하려고합니다. 그렇다면 리소스 패키지에서 이미지를로드하지 않고 맵에 키를 저장하면 다음 번에 getImage 메서드가 호출되므로 키가 이미 맵에 있으므로 이미지를 일찍로드하므로 이미지를 일찍로드

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    나는 treemap in d3을 만들고있어, 대한 D3이 가능한 배열에 사전 (중첩 된 객체)로 변환하는 방법 : { name: "flare", children: [ { name: "analytics", children: [ { name: "cluster",

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    을 잃지 않고 트리 맵의 함수에 값을 추가 Map<String, DistributorAdd> map= new TreeMap<String, DistributorAdd>(); 을하고 난 file.txt를 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("Distrib.txt"); ObjectOutputStream o

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    String 유형의 키와 LinkedList 유형의 값 (자체가 Sprite 유형 임)을 TreeMap에 삽입하려고합니다. 그러나 내 코드가 put() 메서드를 호출하면 null 포인터 예외가 발생하고 이유를 파악할 수 없습니다. 여기 My entire class can be found here. But for brevity, I've narrowed it

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    나는 TreeMap<Long, List<Class2>> tree;과 같은 개인 속성이 Class1이고 다른 것들은 Class1(Class1 copyOfClass1) 생성자를 쓰고 싶습니다. 값을 TreeMap으로 명시 적으로 (예 : 루프로) 생성해야합니까? 아니면 this.tree=new TreeMap(copyOfClass1.tree)을 사용해야합니까?

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    하위 TreeMap을 반복하는 방법은 무엇입니까? Java는 두 번째 for주기에 오류가 발생합니다 (_entry.getValue().entrySet()). 코드에있는 실수의 특성을 알지 못합니다. for (Entry<Integer, TreeMap> _entry : propertiesList.entrySet()) { for (Entry<Intege

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    나는 Excel에서 데이터를 읽고 데이터베이스에 저장해야하는 프로그램이 있습니다. LinkedHashmap을 사용하여 각 셀을 문자열로 읽습니다. 내 엑셀 파일은, 상기 데이터가 포함 ID 명칭 급여 5 크리스틴 2,349,000 6 폴리나 1,000 7 로라 12,587,458 8 EFI 34,567 43 짐 45878 내가 프로그램을 실행할 때 나는 내

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    Java의 모든 리프 노드를 검색하는 방법이 있습니까 TreeMap? 내가 가지고 TreeMap 등이 내가이 나무의 모든 잎 노드를 얻는 방법 TreeMap<String, FooBar> myTree = new TreeMap<String, FooBar>(new Comparator<String>() { public int compare(String o