turtle-graphics

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    거북이를 사용하여 우주 침략자 게임을 만들려고하고 있으며 총알을 화면 위로 이동시키기 위해 매 0.5 초마다 y 좌표를 업데이트하려고합니다. while 루프와 time.sleep() 함수를 사용하여이 작업을 시도했지만 총알을 발사하려고 할 때마다 프로그램이 중단됩니다. 이 일을 막을 수있는 방법이 있습니까? 아니면 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 내 프로

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    어떻게 파이썬 2에서 터틀 색이 변색됩니까? 거북이와 함께 중간에 서서히 퇴색하는 광장을 갖고 싶습니다. from turtle import Turtle t = Turtle() t.begin_fill() t.color('white') for counter in range(4): t.forward(100) t.right(90)

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    파이썬 거북이 그래픽으로 프로그램을 만들고 싶으면 창을 클릭하면 "인사"가 인쇄됩니다. 여기에 사용할 특정 코드가 있습니까? from turtle import * onscreenclick(lambda x, y: write("Hello!", font=('Arial', 18, 'normal'))) done() 활성화합니다 거북이 창의 제목 표시 줄을

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    저는 C++의 진정한 초보자입니다. 나는 High School Tech Apps 과정을 가르치지 만 내 교장 선생님은 내게 프로그래밍 수업을 제공했습니다. 나는 수업을 한 걸음 앞두고 ok를하고 있지만, 제대로 작동하지 않는 학생이 제출 한 프로그램을 가지고 있으며, 무엇이 잘못되었는지를 볼 수 없습니다. 이것을 파이썬 커맨드 라인에 직접 붙여 넣으면 잘

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    거북이에게 거북이 그래픽의 방향을 직면하게하려면 어떻게해야합니까? 거북이가 방향을 바꿔서 방향을 직면하길 원한다면 어떻게해야합니까?

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    나는 원래의 뱀처럼 게임을 만들려고 노력하고 있는데, 나는 "음식"을 임의의 장소로 옮기고 싶다.하지만 수업에서 그것을 사용하는 방법을 모르겠다. 코드에 다른 오류가 있지만 플레이어와 음식에 집중하고 싶습니다. import turtle import random """-------""" t=turtle.Turtle() s=turtle.Screen()

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    저는 connect-the-dot 파이썬 게임을 만들려고합니다. 게임에 2 버튼 누름을 등록하길 원합니다. 예 : 사용자가 위로 및 오른쪽 화살표 키를 누르면 거북이 북동쪽으로 45도 이동합니다. import turtle flynn=turtle.Turtle() win=turtle.Screen() win.bgcolor("LightBlue") flyn

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    이 프로그램에서 사용자는 화살표 키를 사용하여 거북이를 제어 할 수 있지만 화면에서 이탈하지 못하게하려면 어떻게해야합니까? 그 한계의 외부 방황에서 거북을 방지하기 위해 h1()을 수정 한 후 (당신이 이미 그것을 모르는 경우) 및 def h1(): kjr.forward(20) def h2(): kjr.right(45)

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    그래서 거북이에 마우스 클릭 연결을 사용하여 프로그램을 작성했으며 펜의 색상을 변경하기 위해 바인딩을 만들었지 만 한 번만 작동하며 거기에 있다면 궁금해하고있었습니다. 키 바인드가 단지 한 번이 아니라 키가 누를 때마다 할당 된 함수를 키 바인드가 호출하는 방법이었습니다. 여기 현재 내 코드입니다 : from turtle import* def Penof

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    저는 방금 파이썬 프로그래밍을 공부하기 시작한 11 학년 (5 학년 학생)입니다. 내가 거북이로 그려야 할 모양을 선택하고 모양을 그리는 데 필요한 값을 입력 할 수있는 GUI를 만들려고합니다. 나는 다음과 같은 코드를 그렇게 관리 (나는 이미 거북이 도형의 기능을 한 경우 해당 파일 가져 오기) : from tkinter import * import