ui-thread

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    I lock의 리소스에 대한 액세스를 전역 개체에 동기화하여 제대로 작동하는 다양한 스레드의 외부 장치와 통신을 동기화합니다. 사용자가 slider 컨트롤에 값을 설정하여 외부 장치로 보내려고하므로 해당 장치를 보내기 전에 변경 내용을 수신하기 위해 Scroll 이벤트를 사용하고 있습니다.이 private void slider_Scroll(object se

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    루프에서 많은 뷰를 추가해야하지만,이 조각은 그 기능을 수행하지만 사용자가 작업을 수행 할 수있는 탐색 창과 작업 표시 줄도 제공합니다. 그래서이 프로세스를 원하지는 않습니다. 사용자를 차단하여 응용 프로그램을 느리게 만듭니다. b) 배경 스레드에보기를 추가하는 것이 좋습니다. 딜레마는 안드로이드가 비 UI 스레드에 추가 할보기를 좋아하지 않는다고 생각합니

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    3 초마다 응용 프로그램 배경을 변경하는 작은 응용 프로그램을 작성했습니다. 이를 위해 Handler와 Runnable 객체를 사용했습니다. 괜찮 았어. 여기 내 코드입니다 : 여기에 내가 비 UI 스레드에서 UI 배경, 즉 backgroundLayout.setBackgroundColor(Color.RED); 내부의 실행을 변경하고있어 public clas

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    SharedPreferences에 액세스하는 최상의 방법을 찾으려고합니다. PreferenceManager를 통해 항상 액세스해야합니까? 그리고 그들은 UI 스레드를 통해서만 읽고 쓸 수 있습니까? 내가 읽을 수있는 곳으로의 포인터 또는 링크는 크게 감사하겠습니다. 나는 이미이 연결 고리를 보았지만 대답 뒤에있는 추론을 완전히 이해하지는 못했다. Andro

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    나는 얼마 전에 ProgressDialog를 제거 해왔다. 몇 가지 인터넷 검색 및 stackoverflow에 질문을 통해 독서 후 나는 단지 UI 스레드에서 ProgressDialog.dismiss()을 실행할 수 라운드. 좀 더 읽고 난 후에 나는 핸들러를 만들어서 UI 쓰레드에 붙여 넣어야한다고 배웠다 : new Handler(Looper.getMai

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    WPF의 별도 STA 스레드에서 컨트롤을 만들고 목록에 추가 한 다음 목록을 itemscontrol로 및 itemssource로 사용하려고합니다. 컨트롤을 표시하려고 할 때까지 내 코드가 제대로 실행됩니다. 다른 스레드가 목록을 소유하고 있다고 말하는 오류가 발생합니다. 필자는이 문제가 무엇인지 완전히 이해하고 있지만 UI 스레드로 되돌릴 수있는 방법을 알

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    특히, 내 응용 프로그램은 다른 엔드 포인트가 연결하고 통신하는 허브의 일종 인 네트워크 응용 프로그램입니다. 허브에 대한 참가자의 행동을 모니터링하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스가 필요합니다. 물론 다른 스레드 등에서 UI 스레드를 업데이트하기 위해 스레드 간의 적절한 통신이 적용됩니다. .. GUI 스레드가 주 스레드인지 여부는 중요합니다. 지금까지

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    나는 그것을 이해할 수 없다. 무엇 때문에,이 스레드 코드는 실제로 UI 스레드에서 실행됩니다. 중단 점이 있으면 UI가 중지됩니다. 또는 잠자기, UI가 중지되었습니다. 따라서 네트워크 활동은 "ui"스레드에서 허용되지 않습니다. Ive는 비동기 작업을 사용하지 않았습니다. 루핑하는 적절한 방법을 알지 못하기 때문입니다. (onPostExecute에서 그

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    내가 원하는 작업 : WPF (C#)에서 웹 서비스 DLL을 사용하고 있습니다. DLL에는 내 코드에서 SmsSender 클래스로 볼 수있는 웹 서비스가 있습니다. 이 클래스의 각 메서드를 호출하면 시간이 걸리므로이므로 다른 스레드에서 해당 메서드를 실행해야합니다. 내가하는 일 : DataView 개체 (즉, 메서드에서 "반환 값")를 DataGrid의 I

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    UIThread를 지연시키지 않고 while 루프에서 지연을 어떻게 사용할 수 있습니까? while 루프는 앱이 루프를 실행할 때마다 UI를 업데이트해야하지만 버튼과 상호 작용할 수 있어야합니다. 현재 버전의 문제는 while 루프가 끝날 때까지 while 루프가 시작될 때 앱이 일시 중지되고 UI가 업데이트된다는 것입니다. 매번 통과 할 때마다 UI를 업