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    클래스의 getRandomObjects 메소드가 무작위로 생성 된 클래스/유형 RandomObject의 객체를 가진 콜렉션을 반환한다고 가정 해 봅시다. 이 메서드는 컬렉션 형식의 로컬 변수를 사용하므로 개체가 클래스 Builder에 영구적으로 저장되지 않습니다. UML 클래스 다이어그램에서 이러한 클래스 간의 올바른 관계는 무엇입니까? 나는 클래스 Bui

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    작은 게임을위한 유스 케이스 다이어그램을 만들어야합니다. 내가 생각하기에 올바른 고수준 유스 케이스 다이어그램을 만들었습니다. 이제 하위 다이어그램을 만들고 싶습니다. 예를 들어 "Play Game"을 선택하면 움직이거나 점프하는 것과 같이 게임을하는 데 관련된 여러 가지 작업이 있으므로 "Play Game"이 하위 다이어그램의 시스템 (상자)이됩니까? 유

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    C 프로젝트가 있습니다. 그것은 Rhapsody 8.2로 가져 왔습니다. 이제 생성하려고합니다 : 구성 요소 다이어그램. 구조 다이어그램. 데이터 흐름. UML SystemC를 어떻게 할까? 사전 암논

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    Visual Studio 2015를 사용하여 UML 다이어그램에서 코드를 작성하는 방법에 대한 연구를하고 있습니다. 코드를 생성하기 전에 Use case, Activity, Sequence 및 Class 다이어그램을 작성했습니다. 코드를 생성 할 때 비주얼 스튜디오는 코드를 생성 할 때 클래스 다이어그램 만 참조하도록합니다. 제 질문은 Visual Stud

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    클래스 다이어그램에서 다음 3을 표현하는 방법이나 클래스 다이어그램에서 일부를 나타내야하는지 확신 할 수 없습니다. 나는 UML 스펙을 살펴 보았지만 여전히 아래의 것들에 대해 혼란 스럽다 : 1) 2) 3) 모두가 Vehicle이라는 또 다른 클래스에있다. 클래스 다이어그램에서 각각 어떻게 표현 하겠는가? 1) List<Car> cars = new Arr

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    이것은 구현 된 클래스 다이어그램이지만 코드에서 일대 다 관계가 어떻게 생겼을까요? 이 내 질문에 class Customer { public $name; public $location; public function sendOrder(){ //method here } public function

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    컨트롤러와 로봇이 상호 작용하는 시스템이 있습니다. 시스템은 일단 스스로 온라인으로 작동하고 컨트롤러라고 부르는 엔티티는 로봇이해야 할 일에 대해 스스로 결정을 내리므로 다이어그램의 모든 "유스 케이스"는 컨트롤러에 의해 "만들어집니다". 정의 다이어그램의 액터는 시스템과 상호 작용하는 외부 엔티티이므로이 다이어그램으로 내 시스템을 모델링하는 올바른 방법은

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    Visual Studio 2015를 F #과 함께 사용하고 있습니다. C# 프로젝트에서는 클래스 다이어그램 파일 (*.cd)을 만들어 솔루션의 형식과 서로의 종속성을 시각화 할 수 있습니다. F #에 사용할 수있는 것이 있습니까? 내 프로젝트에 수동으로 *.cd을 만들려고했지만이 다이어그램이 C#, C++ 및 VB에서만 지원된다는 대화 상자가 나타났습니다.

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    Eclipse 용 UML Designer (7.1)의 최신 버전을 사용하고 있습니다. 시퀀스 다이어그램을 만들어야하지만 팔레트에는 결합 된 조각이 없습니다. 내가 가지고있는 것은 배우와 동기화/비동기 메시지뿐입니다. 일부 자습서에서는 빗으로 볼 수있는 팔레트를 보았습니다. 파편 ..하지만 나는 그것들을 가지고 있지 않습니다. 그게 어떻게 가능해?

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    C# 코드에서 UML 다이어그램을 생성하는 도구 또는 무언가가 있습니까? 저는 Visual Studio 2015 (커뮤니티)를 사용하고 있는데 '클래스 다이어그램보기'옵션이 있지만 클래스 간의 관계가 표시되지 않는다는 것을 알고 있습니다.