user32

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    내가 파이썬에서 C++ 함수 ToUnicodeEx()를 감싸려고하지만 항상 MSDN에 0 0 수단 반환, 제대로 작동 : 지정된를 가상 키에는 현재 키보드 상태에 대한 변환이 없습니다. pwszBuff에 의해 지정된 버퍼에 아무것도 쓰여지지 않았습니다. 항상 0을 반환 from ctypes import * _ToUnicodeEx = WinDLL('user

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    Windows PE 파일을 검사하는 프로젝트를 만들었습니다. User32 및 Shell32와 같은 특정 파일을 처리 할 때 내보내기 주소 테이블에 0 인 항목이 있다는 것을 알았습니다. 내보내기 주소 테이블에 null (0) 항목이있는 이유는 무엇입니까? 0 항목이 올바른 가상 주소로 확인되지 않음 FYI - NikPEViewer 및 Dll 내보내기 뷰어와

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    메소드 서명을 찾는 데 지쳐 있습니다. 차라리 그냥 User32.SendMessage...과 같은 것을 입력하고 싶습니다. 그런 것이 있습니까? [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SetParent(int hWndChild, int hWndNewParent);

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    테두리가없는 최대화 된 창으로 시작하는 Windows 응용 프로그램 (C#으로 작성)이 있습니다. 사용자가 응용 프로그램에서 버튼을 클릭하면 창을 복원 (즉, 최대화 된 상태 제거)하고 크기를 특정 크기로 조정 한 다음 화면의 오른쪽 하단으로 이동하려고합니다. 제 문제는 SetWindowPos()을 호출 할 때 창 크기를 올바르게 조정해도 항상 화면의 오른

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    아래 코드를 사용하여 화면 상단에 모든 양식 위에 팝업 폼을 표시하지만 초점을 훔치지는 않습니다. 이 잘 작동하지만 지금은, 형태 자체는 내가이 일을 가야합니까 어떻게 Application.OpenForms 에 표시 나던 폼을 닫해야합니까? 설치 및 형태를 형태 private const int SW_SHOWNOACTIVATE = 4; private con

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    응용 프로그램에 영향을주지 않습니다 B. 머신 B는 들어오는 위치 X와 Y를 취하여 here이라는 예제를 사용하여 마우스 움직임을 시뮬레이션합니다. 모든 것이 잘 동작하고 멋지게 나옵니다. 그러나 마우스가 움직이는 것을 볼 수는 있지만 컴퓨터 B의 전경에있는 Window에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. "Window"란 무엇입니까? Unity3D 응용

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    응용 프로그램을 자동화하려고합니다. 텍스트를 텍스트 컨트롤로 보내고 텍스트를 쓴 후에 엔터 키를 보낼 수 있습니다. 이제 파일 선택/열기와 같은 메뉴 모음 및 하위 메뉴에 액세스하고 열 파일을 선택하고 싶습니다. 나는 그것을 어떻게합니까? 알림 : Spy ++를 사용하여 컨트롤의 클래스 이름 및 기타 속성을 가져 오지만 메뉴 모음에 클래스 이름이 없습니다.

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    사용자가 Ctrl 키를 누르면 내 양식이 무언가를 수행하고이 키를 놓으면 폼이 다른 작업을 수행합니다. 안타깝게도 내 양식에 초점이 맞지 않을 수 있습니다 (전경 창이 아님). 이것을 어떻게 할 수 있습니까? 나는 그것이 PInvoke라고 추측하고있다. 그러나 수색은 아무것도 명백하게 보이지 않았다. 감사 토마스

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    node-ffi 및 user32 라이브러리를 사용하여 노드에 특정 창의 크기를 가져 오려고합니다. Rect 포인터가 전혀 작동하지 않을 수 있습니다. 출력이 NULL이거나 치명적인 오류가 발생합니다. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633503(v=vs.85).aspx 아웃 LPREC

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    다른 응용 프로그램을 다른 창의 위에 표시하는 방법을 찾는 것이 좋습니다. (항상 맨 위). RetrieveProcesses() 함수를 사용하여 창 제목이있는 프로세스를 가져올 수 있습니다. 사용자가 수정하려는 프로세스를 선택하면 내 응용 프로그램은 MakeProcessOnTop 또는 MakeProcessNormal을 호출합니다. 두 기능 모두 기본 응용