uuid

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    개인 UUID 변형/버전을 사용할 수 있습니까? 본질적으로 큰 정수로 간주되는 임의의 UUID를 사용합니다. 이제 잘 알려진 5 가지 변형/버전 중 하나를 기반으로하지 않는 "개인"UUID를 생성하고 싶습니다. 나는 결코 사용하지 않을 잘 알려진 변종/버전을 "도용"해야합니까? 알 수없는 변형/버전을 사용해야합니까? RFC 또는 위키피디아는이 주제를 다루지

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    장치에 블루투스 연결 트랙을 유지하고 원격 장치가 범위를 벗어나 있거나 꺼져 있는지 여부와 관계하여 일부가 손실 될 경우를 대비하여 알람을 발생시키는 Android APP를 구축 중입니다. 그 블루투스). 그건 안드로이드 문서에서 연결을 위해 UUID를 물어 보는 것입니다. uuid는 정보를 고유하게 식별하는 데 사용되는 문자열 ID에 대한 UUID (Un

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    사과는 비컨 용 UUID가 해당 앱을 개발할 때 한 번만 앱용으로 설정해야하며 앱을 변경하려면 앱의 새 버전을 만들어야합니까? 다른 말로하면 열 때 여러 개의 UUID가 저장된 SQL 데이터베이스를 검색 한 다음 해당 UUID를 응용 프로그램으로 가져 와서 해당 UUID를 응용 프로그램으로 가져 와서 해당 위치에 배포 된 새 비컨을 선택하도록 할 수 있습니

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    데이터베이스 아이디 대신 UUID를 생성하는 앱을 사용해야하는 이유는 무엇입니까? 이점이 있습니까? 콜리 전을 방지하는 UUID를 생성하는 앱이 많이 있습니다. 그래서 mysql이나 mongodb와 같은 데이터베이스 ID에서 일어날 수있는 것보다 더 많은 일이 있을까요?

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    플랫폼에 독립적 인 각 컴퓨터마다 고유 한 값을 찾고 있습니다. 이는 등록되지 않은 시스템에서 로그인 할 수 없도록 계정에 시스템을 등록하기위한 것입니다. 쉽게 변경할 수 있기 때문에 MAC 주소를 사용하고 싶지 않습니다. 아마도 여러 하드웨어 구성 요소의 ID를 가져와 결합하여 시스템의 고유 한 ID를 얻는 지 궁금합니다. 그러나 Java를 사용하여 해당

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    모든 JPA 도메인 엔티티에 BaseDomain 클래스를 사용하고 싶습니다. 기본 클래스에서 UUID.random()에서 생성 된 String으로 저장된 객체 ID가 있습니다. 오브젝트 ID는 오브젝트 작성시 지정됩니다. 엔티티 클래스는 또한 유지 될 때 데이터베이스에 의해 할당 된 기본 키를 가지고 있습니다. 이 시점까지는 항상 String 기반 개체 I

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    Sprite Kit (iOS 7+를 타겟팅)를 사용하여 iOS 게임을 작성 중이며 gameObject (사용자 정의 클래스)을 초기화 할 때 문제가 발생합니다. 게임의 ID로 UUID를 설정하려고하면 빌드가 실패합니다 (아래 오류 메시지 참조). getUUID 메서드 호출을 제거하면 문제가 해결되므로 문제가있는 곳을 확실히 알 수 있습니다. getUUID

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    이 질문은 이상한 질문 일 수 있습니다. 그러나이 방법을 발견 했으므로 그 목적이 확실하지 않습니다. 온라인으로 설명을 읽었지만 쉽게 이해할 수있는 단어를 찾지 못했습니다. 내가 필요한 것은 코드가 아니라 오히려 구현되어야하는 이유입니다. 코드 조각은 다음과 같습니다 : private PrintWriter out; private static final S

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    NSString 형식의 전화에서 deviceUUID를 가져와야합니다. 지금 나는이 있습니다 NSString *deviceId = [UIDevice currentDevice].identifierForVendor; 때문에 나는이었다 전에 무엇을했다 : NSString *deviceId = [UIDevice currentDevice].uniqueIdentif

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    고유 한 장치 ID를 가져와 데이터베이스의 고유 한 사용자 ID를 채워야합니다. 나는 그것을 얻기 위해 다음 코드를 사용했다. NSString *strApplicationUUID= [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]; 하지만 응용 프로그램을 다시 설치하고 때 UUID는 항상 변화하고 있