오픈 그린에 관해서 전문가는 아니지만 많은 어플리케이션에 사용하고 있습니다. 내가 opengles에서 자신을 새로 고칠 수있는 새로운 애플 리케이션을 만들었고 나는 그려 사각형을 가지고. 이제는 텍스처 매핑을 적용했는데 매핑이 잘못되었습니다. 나는 UV coords를 철저히 반복적으로 점검했고 그것은 옳은 것처럼 보였다. 몇 시간 동안의 혼란 끝에 마침내
그래서 Ogre3D에서 모델을 만들었고이 모델은 임의의 회전과 위치를 가진 많은 삼각형으로 구성됩니다. 많은 모델링 프로그램처럼 모든 모델을 2 차원 (x, y)에 매핑하지만 삼각형 크기를 유지하도록 모델을 "언랩"하고 싶습니다. 이것은 데칼을 적용하기위한 것입니다. 텍스처를 적용 할 때 스트레칭이 발생하지 않도록 삼각형 크기를 유지해야하는 이유. 이것은