가변 인수가있는 생성자가 어떻게 작동하는지 알고 싶습니다. 다음은 그 예입니다. import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class VehicleCompany {
private List<Vehicle> vehicles= new ArrayList<Vehicle>();
private vo
다음은 this 질문입니다. 나는 BaseSensor 클래스의 mixins에서 같은 이름의 모든 메소드를 호출하는 것과 관련된 일부 코드를 복사하여 붙여 넣는 것을 피하려고합니다. MAIN.CPP에 sensor.hpp sensor.t.hpp template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>
PHP 함수 array_map(...) 우선 파라미터 (또는 creating an array of arrays위한 null)로서 콜백 및 배열 가변 인자, 예를 기대 배열 수. 난 array_map(...)의 배열에 대한 배열이 동적으로 생성되기 때문에 이것을 하드 코딩 할 수 없습니다. array_map(...) 배열의 변수 수와 배열의하지 배열을 기대하
가변 개수의 인수를 사용하는 템플릿 함수가 있습니다. 인수를 특정 유형으로 강제 할 수 없으므로 적어도 컴파일 타임 결정된 수 (예 : 10)보다 인수 수가 더 많지 않도록하고 싶습니다. 매개 변수 팩이있는 템플릿 함수의 컴파일 타임 결정 값보다 많은 인수가 있으면 컴파일러에서 오류를 발생시킬 수 있습니까? template <class ...Args>
v
다음 코드가 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? #include <stdarg.h>
#include <stdio.h>
// People are missing this in their reponses.... 'fmt' here is passed by
// reference, not by value. So &fmt in _myprintf is the sa
I가이 인터페이스는 같이 열거의 몇을 구현하는 데 사용됩니다 public interface BaseInterface {
}
특정 유형의 정의는 다음 인터페이스 : 나는 ' public enum First implements BaseInterface {
A1, B1, C1;
}
public enum Second implements Bas
특정 작업을 수행하는 가변 기능을 구성하는 데 문제가 있습니다. 내 특정 예제에 대한 2x2 행렬을 사용하고 있지만 내 문제를 많은 데이터 형식을 generalises 상상할 수 있습니다. 또한, 예를 들어, "눈"은 2x2 단위 행렬입니다. 좋아, 내가 수 (3 실시 예를 제공 할) 수있는 그 입력하는 가변 함수 f를 구성하고자 : f(Y, 2, Z, 5
슬라이스 조각을 풀고 가변 인수 함수로 인수로 보내는 것에 대해 궁금합니다. 우리는 그것이 작동하는 인터페이스의 조각에 전달하는 wan't 경우 우리가 그것을 풀고 아닌지 func unpack(args ...interface{})
, 그것은 중요하지 않습니다 : 를 의 우리가 가변 매개 변수와 함수가 있다고 가정 해 봅시다 slice := []inter
C++에서 가변 인수 목록을 기본 생성자에 전달할 수 있습니까? 기본 생성자의 코드를 파생 클래스에 복사 할 수 있습니다. 거기에 가변 인수 목록을 처리하지만 원치 않는 코드가 중복 될 수 있습니다. class A{
public:
A(const char * fmt,...){
va_list ap;
va_start(ap, fmt);