vline

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    vLine im을 수신 할 때 catch되지 않은 TypeError가 발생합니다. (:, this.onMessageRecv이 '메신저 RECV'); this.client_.on : 이벤트 핸들러를 설정 onMessageRecv은 다음과 같습니다 function (aEvent) { var msg = event.message; var se

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    나는 publishMessage (를 통해 메시지를 전송)이 참조하고 있습니다 : [131031 00 : 25 : 32.79] [vline.cometdTransport] BAD_PARAM ('메시지 크기를 초과 제한') 최대가 무엇입니까? 이것은 실제로 P2P입니까? 상황이 중계되는지 아닌지를 결정하는 방법이 있습니까? 메시지가 person.postMess

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    vLine API (지금까지는 환상적)를 기반으로하는 비디오 채팅 응용 프로그램을 개발할 때 많은 대기 시간과 대역폭이 낮은 연결을 처리합니다. 많은 것들이 브라우저 뒤에서 작업하는 것으로 추상화되어 있지만 품질 및 대역폭과 관련하여 비디오보다 오디오의 우선 순위를 정할 수 있는지 알아 내려고합니다. 동영상이 좋지 않아도 사람의 소리를들을 수 있어야합니다.

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    vLine API를 구현하는 동안 문제가 발생했습니다. vline.Channel 클래스의 postMessage() 메서드를 사용할 때 대상 사용자가 성공적으로 메시지를 받았지만 vline.Promise 개체의 성공 콜백이 유효한 vline.Message 개체를 반환하지 않았습니다. 적어도 getChannel() 또는 getCreationTime()과 같은

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    현재 Vline의 API를 테스트 중이며 기본적으로 OpenTok과 비교하고 있습니다. 가장 큰 이슈/다른 점은 한 편이 우리 시스템에 로그인하여 오디오/비디오 전송을 시작한 다음 상대방이 어느 시점에 연결될 때까지 기다릴 수있는 능력이 있다는 것입니다 (일반적으로 최대 5-10 분) 자동으로 연결됩니다. OpenTok은 다른 사용자에게 "호출"하는 것과

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    vLine im 유형 메시지를 보내 다른 사람과 채팅하려면 먼저 mediaSession을 원격 사용자와 설정하지 않아도됩니까? 필요한 것은 외딴 사람의 ID 뿐이며 메시지를 보낼 수 있습니다. 맞습니까? 아니요? 그렇지 않다면 vLine으로 IM을 어떻게 보내나요?

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    vLine에서 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 소리와 함께 화상 채팅을했습니다. 하지만 벨소리가 울리지 않습니다. 벨소리를 울리는 데 특별한 것이 있습니까? 이 explanation 외모에 대한 몇 가지 특별한 설정이없는 것 같습니다. var client, vlinesession;var lastMsg; var vlineClient = (functi

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    개발 목적으로 너무 많은 vline 사용자를 만들었다 고합니다. 서비스에서 완전히 삭제/삭제할 수있는 방법이 있습니까? 또한 생성 된 사용자 수에는 제한이 있습니까? 감사합니다.

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    가져온 사용자가있는 사용자 정의 앱에서 API를 사용하려고합니다. 모든 것이 잘 작동합니다 (auth_token, login, call initiation). 그러나 피 호출자가 응답을 받고 원격 스트림을 추가하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 콘솔에 오류가 표시되지 않습니다. 누군가 코드를 살펴보고 내가 누락 된 것이 무엇인지 알려주면 감사하게 생각합니다

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    가져온 사용자가있는 사용자 정의 응용 프로그램에서 VLine을 사용하고 있으며 특정 사용자가 전화를 걸 수있는 사용자를 제한 할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다.