JavaFX 프로그램을 작성 중이며 신청 속도를 높이고 싶습니다. here과 관련된 큰 이미지와 문제를 읽은 후 필자는 그곳의 조언을 따르고 더 많은 VRAM을 할당하기로 결정했습니다. 그러나 어떻게해야하는지에 대해서는 잘 모르겠지만, 어떻게해야하는지에 대한 아이디어가 있지만 구체적인 지시 사항을 원합니다. 사용해야하는 매개 변수는 Dprism.maxvra
Tensorflow의 LSTM-RNN에서 일부 음악 데이터를 학습 중이며 이해할 수없는 GPU 메모리 할당 문제가 있습니다. 사실 실제로 보일 때 OOM이 발생합니다. 충분한 VRAM을 여전히 사용할 수 있습니다. 일부 배경 : GTX1060 6GB, Intel Xeon E3-1231V3 및 8GB RAM을 사용하여 우분투 그놈 16.04에서 작업하고 있습
내 게임 엔진은 많은 수의 텍스처 배열을 할당하려고 시도합니다. 이 배열은 할당에 실패 할 정도로 커질 수 있습니다. 어느 시점에서 (계속적으로) 텍스처 배열을 반으로 분할합니다. glGetError:Out of memory을 받고 거기에서 축소 될 때까지 경계를 밀어 넣는 것은 나쁜 설계입니까? 내 응용 프로그램이 거대한 청크를 할당하고 있기 때문에 GT
TensorFlow는 내 그래픽 카드에서 항상 사용 가능한 모든 메모리 (VRAM)를 할당합니다. 따라서 내 워크 스테이션에서 가능한 빨리 시뮬레이션을 실행하고 싶습니다. 그러나 TensorFlow가 실제로 사용하는 메모리 양 (총계)을 기록하고 싶습니다. 또한 하나의 텐서가 얼마나 많은 메모리를 사용하는지 기록 할 수 있다면 정말 좋을 것입니다. 이 정보