watchkit

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    Watch app complication에서 TimeTravel을 지원하려고합니다. 이 코드를 고려하십시오. 내가 응용 프로그램을 죽일 때까지 왜 이러한 위임 메서드가 반복적으로 호출되는지 이해할 수 없습니다. OS가 이러한 메소드를 호출해야하기 때문에 내가 뭘 잘못하고 있을지 궁금해. WatchOS 버그일까요? func getTimelineEntries(

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    시계 장치에 WatchKit 앱을 설치하려고하면 Xcode 8을 통해 "장치 OS 버전이 너무 낮습니다"라는 오류 팝업이 나타납니다. 모든 배포 대상을 iPhone OS 및 시계보다 낮은 값으로 설정해 보았습니다. 나는 심지어 watchOS 배포 대상을 설정하려고 시도했지만 이러한 단계 중 어느 것도 차이를 만들지 않았습니다. 이를 볼 때, 내가 찾을 수있

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    : InterfaceContoller.m의 (void)session .... didReceiveMessage ... NSDictionary *request = @{@"testkey":@"testvalue"}; //i've also tried context:[NSNumber numberWithInt:1] [self pushControllerWithName

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    일반적으로 Extension 대리자의 메서드를 다른 IntefaceController에서 호출 할 수 있습니까? 뭔가 같은 : InterfaceController *interfaceController =[[InterfaceController alloc] init]; interfaceController callMethod 내 인터페이스 컨트롤러 #imp

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    iOS 시스템에 의해 결정된 시간에 백그라운드에서 발생하기 때문에 특별히 고생하고있는 내 앱에서 예기치 않은 문제가 발생합니다. 문제가 다시 추적되는 위치를 나타내는 코드에 대문자로 된 주석이 있습니다. 나는 이것이 분명히 희망한다. 나는 그것이 객체 할당 해제와 관련이 있다고 믿는다. 개체를 초기화하기 전에 __block을 사용해 보았지만 이것은 도움이되

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    NSMutableArray의 JSON 데이터를 NSData에 serialize하여 updateApplication 당 전송합니다. 예상대로 모든 가서 WatchKit didReceiveApplicationContext에 - 방법은 NSData *serialized = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:array]

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    IOS와 Swift에 조금 새로운 점이 있습니다. 나는 일반적으로 코르도바 (Cordova)를 사용하고 IOS 애플리케이션을 개발할 때 커튼 뒤의 "마법"을 펼쳐 놓는다. 그러나 시계 키트를 사용하여 Apple Watch를 개발하는 것은 그렇게 "마법 같은"것이 아닙니다. 내 IOS 앱에 입력 된 시계를 통해 인증 정보에 액세스하려고합니다. 그 정보를 활용

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    WatchKit에서 POC를 만들고 있는데 Watch App Extension에 OperationQueue, Set, Dictionary, Array, Data 등의 클래스를 사용할 수있는 것으로 나타났습니다. 모든 iOS 프레임 워크가 WatchOS에도 포함되어 있는지 아는 사람이 있습니까?

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    SpriteKit 장면에 제스처를 추가 할 수 있습니다. 그러나 장면의 내 노드 중 하나에 제스처를 추가 할 수 없습니다. 또한 WatchKit에는 touchesBegan 메서드를 사용할 수 없습니다. 그래서 내 인터페이스에 gestureRecognizer를 추가하고 SpriteKit Scene에 전달합니다. 하지만 내 노드 대신 전체 장면에 panGest

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    HKWorkoutSession을 사용하는 앱이 있습니다. 이 앱은 백그라운드 모드도 지원합니다. HealthKit을 사용하여 설정된 간격으로 사용자에게 알리고 데이터를 수집하지 않습니다. 모든 혼자 실행하면 잘 작동하지만 사용자가 다음 단계 다음 경우 : 시작 기본 운동 응용 프로그램을 기본 운동 로 이동 내 응용 프로그램을 시작 Apple Workout