winsock

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    나는 winsock 및 C++를 사용하여 채팅 프로그램을 작성하는 것에 대한 자습서를 YouTube에서 보았습니다. 불행하게도이 튜토리얼은 경주 조건을 고려하는 것을 결코 괴롭히지 않았습니다. 이 튜토리얼에서는 새 클라이언트가 채팅 서버에 연결될 때마다 새 스레드를 열어 개별 클라이언트의 데이터 수신 및 처리를 처리하도록했습니다. void Server::C

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    그래서 내 PC에서 라이브 서버를 실행하여 다른 사람에게 정보를 연결하고 싶습니다. 다른 사람이 사용하지 않는 포트에서 내 IP 주소에 연결할 수 있다고 생각했습니다. 예를 들어 가상 IP 주소가 214.231.34.12이고 포트 번호가 50000인데 누군가가이 정보를 제공하면 TCP에 연결하여 정보를 보낼 수 있습니다. 는 내가이 코드를 사용할 수 있다고

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    winsock2를 사용하여 웹에서 파일 바이트를 다운로드하고 있습니다. 지금까지 좋은. 필자는 필요하지 않은 http 헤더를 포함하여 내 바이트를 다운로드하고 내 파일 바이트 코드에 문제를 일으키는 문제가 있습니다. 예 : 나는 헤더가 "\ 연구 \ n \ 연구 \ 없음"을 찾아 종료되는 위치를 찾을 수 있습니다 알고 . 어쨌든 나는 적어도 그것을 잘라 찾

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    를 전송하지, 나는 내 자신의 전송 기능 int Send(char* MessageToSend) { initResult = send(bobSocket, MessageToSend, (int)strlen(MessageToSend), 0); if (initResult == SOCKET_ERROR) { printf("send failed

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    이것은 현재 가지고있는 코드이며 서버에서 여러 클라이언트를 동시에 처리 할 수 ​​있도록 스레드를 도입하려고합니다. 그러나이를 수행하는 방법을 정확히 이해하는 데는 약간의 문제가 있습니다. . 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 클라이언트 : int create_client() { WSADATA wsaData; SOCKET ConnectSocket

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    WinSock2를 사용하고 있으며 모든 패키지를 한꺼번에 받고 싶습니다 (XML 파일). setsockopt를가 수신 버퍼의 크기를 설정하는 내 "주문"을 무시하는 것 때문에 는 지금은 아래와 같이 만들고있어,하지만 항상 실행에서 확인을 반환 #define IP_BUF_SZ 2000000 //... std::string sBuffer; long chr

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    TcpClient/TcpListener를 사용하여 로컬 시스템의 다른 응용 프로그램에서 요청을 수신하는 C# 응용 프로그램을 개발했습니다. 이제 어떤 프로세스가 실제로 리스너와 연결되는지 확인해야합니다. GetExtendedTcpTable을 사용하여 어떤 프로세스가 어떤 포트를 사용하는지 확인하는 몇 가지 예제가 있습니다. 그러나 그것은 청취자와의 모든 연

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    내 워크 스테이션 (192.168.0.1)과 내 WinCE6 장치 (192.168.0.100) 사이의 이더넷 인터페이스를 통해 UDP 소켓으로 작업하고 있습니다. 내 워크 스테이션에서 수신 소켓을 설정하고 포트 9002에서 데이터를 올바르게 수신하는 WinCE 장치로 UDP 패킷을 보낼 수 있습니다. 그런 다음 장치는 데이터를 내 워크 스테이션에 적절하게

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    연결 요청을 대기중인 스레드에서 blocking accept() 호출이 있습니다. 응용 프로그램을 닫으려면 때까지 정상적으로 종료하려면 accept()에서 대기중인 스레드 신호를 보내려고합니다. Winsock의 설명서에서 send() 및 recv()에 대한 시간 제한 값을 설정할 수 있지만 그 값을 accept()으로 설정할 수는 없습니다. 소켓을 비 블로

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    내 문제는 마이크로 소프트에서 소프트웨어를로드하기 위해 다른 응용 프로그램을 사용해야하는 테스트 응용 프로그램을 만들었습니다. 내 로딩 앱에 문제가 있습니다. 파일을 디코딩하는 클라이언트와 파일을 직렬 포트로 보내는 서버로 구성됩니다. 나는이 응용 프로그램을 제어하지 않으며, 개발하지도 않았으며, 소스에 액세스 할 수 없으며 문서를 가지고 있지 않습니다 (