제목 표시 줄에 마우스를 올려 놓으면 마우스 터치 제목 표시 줄을 캡처하지만 루틴은 반복적으로 표시되는 트릭이 있습니다. 여기에 마우스를 반복적으로 발사 대신 제목 표시 줄을 터치하면 루틴 protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0xA0) // WM_NCMOUSEMOVE
현재 여러 마우스 장치의 클릭을 처리하는 응용 프로그램을 작성했습니다. 나는 this project을 사용했으며 키보드에 추가 된 마우스 클릭을 처리하도록 수정되었습니다. 괜찮 았지만 지금은 내 응용 프로그램에서 처리 된 경우 클릭 이벤트를 억제하는 방법이 있는지 알아야합니다. 응용 프로그램은 퀴즈 게임이므로 퀴즈 마스터가 마우스 1 개를 사용할 수 있고
하나의 키보드 키를 누를 때 코드에 의해 생성 된 다른 키를 누를 때 간단한 키 리매 퍼를 만들려고합니다. 내가 ID 2에 할당 된 단축키가,이 보도 리턴 코드는 한 번만 어쩌면 30초 당 작동 누르면, [DllImport("user32.dll")]
static extern uint keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dw
최근에 나는 win forms 응용 프로그램을위한 수직 진행 막대가 필요했습니다. 파생 된 클래스는 아래와 같습니다. 진행률 표시 줄에 텍스트를 추가해야합니다. 그것에 레이블은 transperancy 문제의 beacuse 작동하지 않습니다. 몇 가지 조사를 한 후에 뭔가를 발견했습니다. 그러나 문제는 진행률 표시 줄이 세로 인 경우 텍스트가 가로로 표시된다
UserControl-derived 컨트롤에 여러 하위 컨트롤이 있습니다 (여기에는 3 개의 도킹 된 레이블). UserControl을, I override WndProc()의 아무 곳이나 클릭에 반응하고 WM_PARENTNOTIFY/WM_LBUTTONCLICK 찾는하기 위해 -이 MSDN에 제안했다, 그것은 잘 작동 않습니다. 사용자의 마우스 클릭에 대한
디자이너의 양식에 양식 컨트롤을 추가했습니다. 하지만 그 컨트롤의 WndProc를 재정의해야합니다. 이전 컨트롤을 확장하여 새 컨트롤을 만들지 않고도 그렇게 할 수 있습니까? partial class ThatControlWithWndProc : TheControlIActuallyWant {}
또는 어떻게 얻을 수 있습니다 내 디자이너가 내가 만든이 새로
내 프로그램이 시작하는 방법이있다 MapEditor::MapEditor()
{
/* Creates the window */
WNDCLASSEX wClass;
ZeroMemory(&wClass,sizeof(WNDCLASSEX));
wClass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wClass.style
내가하려는 것은 내 프로세스 내에서 창 (0123)에 붙잡고 기다리는 것입니다. (아무 것도 제어 할 수는 없지만). 메시지를 기다리려면 AutoResetEvent을 사용하려고합니다. WaitForMaterialUpdate 메서드는 NativeWindow을 창에 연결하고 메시지를받을 때까지 차단합니다. 이 내가 사용하고있는 코드입니다 : public cla
을 사용하여 양식의 위치를 "스냅"으로 만들기 C#의 WinForm 응용 프로그램에 "그리드에 스냅"기능을 추가하려고하지만 양식을 이동하는 데 약간의 문제가 있습니다. 바르게. 원하는 결과는 사용자가 양식을 클릭하여 끌기 때문에 양식의 위치가 마우스의 원하는 방향으로 이동되지만 50 픽셀 씩 이동하고 항상 마지막 격자 점으로 반올림됩니다. 폼의 크기 변
캡션을 두 번 클릭하여 최대화 WPF 창을 비활성화하는 방법과 크기 조정을 그대로 둘 수 있습니까? 나는 ResizeMode이 극대화 비활성화 것을 알고 있지만, 그것은 또한 ResizeMode="CanMinimize"
내가 최대화를 제거하고 버튼을 최소화하는 방법을 알고 양식을 크기 조정 방지 할 수 있지만 두 번 클릭하여 극대화하는 것은 여전히