wrl

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    내가 WRL를 사용하여 비동기를 지원하는 WinRT 구성 요소를 작성하려는 WRL WinRT 구성 요소와 create_async()를 사용할 수 없습니다, 그러나 나는 심지어 내가 포함 create_async()이 정의되어있는 ppltask.h 및 using namespace concurrency WRL 패턴 백그라운드 작업을 만드는 방법 ? HRESULT

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    Windows 저장소 앱에서 싱크 작성기를 사용하기 위해 C++ 구성 요소를 사용하고 있습니다. 싱크 작성자가 쓸 수 있도록 스트림을 매개 변수로 받아들이는 함수로 C++/WRL 프로젝트를 만들었습니다. 이 매개 변수의 유형은 Windows :: Storage :: Streams :: FileRandomAccessStream입니다. 이제는 네임 스페이스 W

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    를 만들 때 오류 MIDL5004 얻기 I가 다음과 같은 매우 간단한 인터페이스 : [uuid(0d585932-fbc4-4b0a-90b5-ccf34aefd4c6)] [version(COMPONENT_VERSION)] interface IPerson : IInspectable { [propget] HRESULT Name([out, retval]

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    는 전 C# 정적 메서드 호출을 통해 관리되는 코드에서 소모품으로 C++ 및 WRL (Windows 런타임 C++ 템플릿 라이브러리)을 사용하여 WinRT 구성 요소를 만들려고합니다. int sum = Math.FastAdd(5,6); 나를 위해 작동하지 않는 구현은 다음과 같습니다. 무엇이 잘못 될 수 있습니까? IDL 파일에서 는 수학 클래스를 만들

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    내가 ++ 라이브러리 C 컴파일, 내가 오류를 볼 때 예를 들어 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/jj872764.aspx 을 만들고 싶어 : 오류 LNK1104 : 나는 어디 열린 파일 'mfplatf.lib' 를 찾을 수 없습니다?

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    WRL을 사용하여 winrt 구성 요소를 만들 때 ABI::Windows::xxx 네임 스페이스 만 사용할 수 있으며 WRL에서 Windows::UI::Xaml::Media::Imaging 네임 스페이스를 사용할 수 없습니다. 그런 다음 반환 값으로 빌드 윈인 구성 요소를 만드는 방법은 무엇입니까? 글로벌 네임 스페이스 (예 : Windows::Founda