x86-16

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    제 목표는 모든 바이트의 0 번째와 3 번째 비트의 합계를 인쇄하는 것입니다. 이것은 지금까지 내 코드입니다 : printLine macro line mov ah, 09 mov dx, offset line int 21h endm ;----------------------------- readLine macro buffer

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    화면 보호기처럼 텍스트 나 문자를 이동하려는 어셈블리 언어로 프로그램을 만들려고합니다. 즉, 처음에는 앞뒤로 이동해야합니다. 방향. 화면의 하한선에 도달하면 앞뒤로 움직이기 시작해야하며, 반대의 경우도 마찬가지입니다. 나는 나 자신을 시험해 보았고 동시에 캐릭터를 앞뒤로 움직일 수 있었다. 캐릭터가 화면의 하한선에 도달하면, 나는 그것이 앞으로 및 앞으로

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    8086 조건부 및 무조건 부 점프가 현재 명령에서 변위 (8 비트 또는 16 비트입니까?)를 서명 했습니까? 아니면 코드 세그먼트 레지스터에서 레이블까지의 오프셋을 지정합니까? 예컨대, 내가 쓸 때 : label1: .. .. jmp label1 (unconditional) 이 LABEL1 서명 변위로 대체 또는 코드 세그먼트에서 상쇄 될 것인가

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    영어는 모국어가 아닙니다. 입력 오류를 용서하십시오. 여기에 표시 할 코드는 숙제입니다. 나는 실제로 무슨 일이 일어나는지 이해할 필요가있다. 나는 DosBox 0.74 및 TASM 어셈블러에서 인텔 8086 구문을 사용하고 있습니다. 2로 나누어야 할 때 코드의 문제는 삼각형 영역에 있습니다. 참고 : 프로그램은 항상 키보드에서 한 자리 만 읽습니다. 코

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    스테퍼 모터의 작동 방식을 22.5 도의 회전 각도로 시각화하는 스테퍼 모터 코드가 있습니다. 그래도 작동합니다. 하지만 대화식으로 만들려고합니다. 즉, 오른쪽 버튼을 클릭하면 모터가 그런 식으로 회전합니다. 완전한 생각이 아니며 제안에 개방적입니다. 아이디어가 있으십니까? 버튼으로 편집 나는 하드 와이어드 버튼, 사용자 입력의 단지 어떤 형태를 의미하지

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    나는 8087에서 레지스터 스택의 맨 위로 파이를로드하는 간단한 프로그램을 작성한 다음 그 실제 메모리를 짧은 실제 메모리 변수로 리턴합니다. FLDPI ;load pi FSTP DWORD PTR shortReal ;store pi in memory, then pop stack shortReal에 저장된 값은 40 49 0F DB 16 진수입

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    저는 어셈블리 언어의 초보자이며 솔루션을 빨리 찾아야합니다. 문제는 사람 (3 자리)에서 숫자를 읽고이를 정수로 변환하여 두 값과 비교해야한다는 것입니다. 문제는 비교를 변환 한 후 가끔 결과가 정확하지 않은 경우가 있다는 것입니다. 올바르게 입력을 해석하지 있기 때문에 pile segment para stack 'pile' db 256 dup (

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    안녕하세요, 저는 중립 원 알고리즘을 사용하여 x86 어셈블러를 사용하여 원을 그리려하고 있습니다. 매우 가까이에 있습니다. 생각해 보면이 질문과 매우 다른 비슷한 질문을 한 적이 있습니다. Drawing a circle using 8086 Assembly Language 이것은 내가 만난 다른 문제에 도움이되었습니다. 그러나, 나는 원을 꽤 얻지 못한다,

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    왜 결과가 (32) 공간 않는 대신 ◘ (8) 내가해야 어떤 변화 mov dl, 4 ;dl=00000100=4 shl dl, 1 ;dl=00001000=8 mov ah, 2 int 21h 가 예상 결과를 볼 수???

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    어셈블리 언어로 모델링 할 방정식이 있습니다. 구문 상 올바르지 만 레지스터에 잘못된 결과를 생성하는 다음 코드를 작성했습니다. 최종 결과는 DX 레지스터에 저장됩니다. I는 모델링하고 방정식은 다음 DX = (AX2 + (AX -1) + 2 * (AX +2))/2 다음은 인텔 마이크로 프로세서의 어셈블리 언어 코드입니다. [org 0x0100]