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    MonoTouch를 사용하여 빌드 한 iPhone 앱의 시뮬레이터 빌드에서 resx 파일을로드하고 액세스 할 수 있습니다. 의 .resx 파일 자체는이 같은 항목이 <ItemGroup> <EmbeddedResource Include="MapMenu\Resources\MapMenu.resx"> <Generator>ResXFileCodeGe

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    디버깅 (실행 -> 디버그)을 시도하면 "디버거 대기 중"대화 상자가 나타나고 이후에 사라집니다. 시뮬레이터는 홈 화면으로 시작하고, 내 앱을 클릭하며, 모든 일이 발생하면 검은 화면이 나타납니다. 중단 점에 도달하지 않으며 응용 프로그램이 아무 것도 수행하지 못합니다. 단순히 디버깅하지 않고 응용 프로그램을 실행하면 예상대로 작동합니다. 어떤 아이디어?

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    MonoTouch를 처음 사용하면서 즐거운 시간을 보냈습니다. 그러나 UIControllers와 뷰가 서로 어떻게 상호 작용하는지에 대한 문제를 겪고 있습니다. 예를 들어, 나는 UINavigationController를 사용하여 응용 프로그램을 시작하지만 특정 상황에서 UITabController로 전환하고 싶습니다. 어떻게 이루어 집니까? 읽기 및 모든

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    나는 단편을 찾을 수있을 뿐이며, 특히 MonoTouch에서는 이에 대한 전반적인 설명과 도움이 필요하지 않습니다. 저는 UITableView가 있습니다. DataSource 객체가 있고, 사용자 정의 CellController가 있습니다. 나는 사용자가 행을 삭제하거나 제시된 목록에서 위 또는 아래로 이동할 수 있도록하려는 사용자 정의 셀에 단추가 있습니

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    내가보기 A를 가지고 있는데, 사용자가 버튼을 클릭하면보기 B가 나타납니다. 사용자가보기 B를 닫으면 View AI로 돌아가서보기 AI에서 레이블을 새로 고침하고 싶지만 할 수있는 이벤트가 있습니다. 우리가 B면으로 돌아 왔음을 감지하는 데 사용합니까? ViewDidLoad가 다시 실행되지 않는다는 것을 알고 있습니다.

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    좋아요, 저는 MonoTouch를 사용하여 약 6 시간 동안 건물을 짓고 벽을 때렸습니다. 내 애플리케이션을 실행하고 실행하여 빌드를 실패하게 만들었지 만 빌드 창이 나에게 말하지 않습니다. 왜 실패하고 있는지. 코드는 매우 기본적이고 정확합니다. 누구든지 나를 도와 줄 수 있습니까? Building: HelloiPhone (Debug|iPhoneSimul

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    현재 MonoTouch 응용 프로그램에 비즈니스 차트 (예 : 막대, 파이, 분산 형, 선)를 표시하기위한 옵션은 무엇입니까? 분명히 그래픽 라이브러리를 사용하여 내 자신의 롤 수 있지만 기존 MonoTouch 호환 라이브러리가 있습니까? 그렇지 않은 경우 MonoTouch에서 표준 iPhone 차트 라이브러리 (예 : ObjC 및 Xcode와 함께 사용하

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    내 코드 작품과 내가 애니메이션, 그러나 나는이 작업을 수행하는 방법을 잘 모르겠어요 : Animation End Callback for CALayer? 을 ... MonoTouch에. 여기에 내가있어 무엇 : public partial class MyCustomView: UIView { // Code Code Code private

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    이미지를 캡처하거나 (사진 라이브러리에서 이미지를 선택) Monotouch를 사용하여 원격 서버에 업로드하고 싶습니다. 이미지를 얻고 인코딩하는 방법이나 이미지를 업로드하는 방법을 잘 모르겠습니다. 관련 지침을 찾는 데 어려움이 있습니다. 내가 시작하도록 도와 줄 수 있니? 고맙습니다.

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    나는, 및 을 하나 xml 파일로 저장해야합니다. 을 읽어야합니다. 즉, 같은 파일을 다시 쓰고 새 xml 파일을 만들지 않기를 원합니다. 부품을 읽고 편집하는 것은 절약되지만 저장하지는 않습니다. 절약에 대한 Linq에 - 투 - XML을 코드는 간단하다 : doc.Save(this.Path); 이 은 아이폰 시뮬레이터에을 작동하지만 장치에 Syste