xcodebuild

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    이 Omitted code blocks from clang AST for ObjectiveC을 해결 한 후 적절한 compile_commands.json과 함께 작은 Objective C .m 파일에서 시도해 보았습니다. 제대로하면 전체 구문 트리가 나타납니다. 이제 나는 그것이 내가 그때 그것은 나에게 오류를 제공 error: unknown argumen

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    검토를 위해 Facebook에 제출할 시뮬레이터 앱을 만들려고합니다. 나는 instructions to the letter을 따라 갔지만 문제가 계속 발생했습니다. CocoaPods를 사용하고 있으며 일반 오래된 프로젝트 대신 작업 공간이 있습니다. 여기에 내가 실행 해요 명령입니다 : xcodebuild -arch i386 -sdk iphonesimula

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    XCode에서 매개 변수로 작업 영역을 사용하여 xcodebuild을 호출해야하는 빌드 단계 스크립트를 작성하고 있습니다. 프로젝트 경로 (PROJECT_FILE_PATH)를 얻는 방법을 알고 있지만 작업 영역의 경로를 찾는 방법을 찾을 수 없습니다. 지금은 .xcproject에서 .xcworkspace에 프로젝트의 경로의 확장자를 변경하는 트릭을 사용하고

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    내가 트래비스 CI에 내 프로젝트를 통합하기 위해 노력하고있어, 내 다음과 같은 오류와 함께 실패 빌드 : 아키텍처 I386 및 정의되지 않은 기호에 대한 정의되지 않은 문자 건축 x86_64의 나는 대상 회원에서 테스트 대상에 추가되지 않은 내 프로젝트에 기본적으로 모든 클래스에 대한 이러한 오류를 얻을. 아마 매일하는 .m 파일 테스트 대상의 구성원으로

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    우리는 오늘 확장 기능과 통합 된 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 우리는 xctool 및 Jenkins를 사용하여 지속적인 빌드 및 사내 배포를 수행합니다. 명령 줄에서 , 우리는 아카이브를 생성 한 후 .ipa로 내보낼 xctool -workspace our_workspace.xcworkspace -scheme app_schme -xcconfig pat

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    내 xcodeproj에서 특정 구성표를 보관해야합니다. 내가 명시 적으로 방안 및 대상을 정의 하지만 내가 xcodebuild archive \ -scheme $SCHEME \ -target $TARGET \ -archivePath $ARCHIVE_PATH 을 실행이 작업을 수행하려면, 결과 xcarchive 모두 목표와 er

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    "스크립트 빌드 단계 실행"으로 실행되는 스크립트 내부에서 빌드 프로세스에서 ld 명령의 인수를 결정하는 방법은 무엇입니까? 나는 옵션으로 xcodebuild -dry-run을보고 있었지만, 나는 그것이 무엇을 제공해야 하는지를 이해할 필요가있다. 강력한 솔루션에 대한 아이디어가 있습니까? 편집는 : 이 프로젝트가 신속 소스 코드를 포함 할 때 xcodeb

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    XCode이 동일한 설정을 사용하여 빌드 할 수 있지만 장치 용 프로젝트를 빌드 할 수 없습니다. 여기 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild -workspace /path/to/workspace/myProject.xcworkspace -scheme myScheme -configurat

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    여러 대상이있는 기존 프로젝트에 CocoaPods를 추가하려고합니다. ld: library not found for -lPods-AFNetworking 이 때문에 이상하다 : 나는 내가 오류가 컴파일 할 때 다음 명령 xcodebuild archive -project "${PROJ_NAME}.xcodeproj" -scheme ${SCHEME_NAME}

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    명령 줄에서 대상에서 제품 이름을 가져 오는 방법이 있습니까? xcodebuild -list -project Foo.xcodeproj으로 시도했지만 대상 만 나열되었습니다. xcodetargetinfo -target=foobar 같은 제품명을 포함하여 대상과 관련된 모든 정보를 반환합니까?