xsd2code

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    XML 문서를 직렬화 및 비 직렬화하기 위해 XSD2Code를 사용하고 있습니다. 내 intellisense에서 어떤 이유로 나는 Deserialize 메서드를 얻지 못할거야. 내가 XSD2Code에 의해 생성 된 코드를 볼 때, 나는이 방법을 볼 수 public static SOMEOBJect Deserialize(string xml) { ......

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    나는 입력에 스키마 파일 (XSD)을 가져 와서 파이썬 코드 (바인딩)를 생성하여 파이썬 객체와 다른 방법으로 XML 파일을 변환 할 수있는 생성기를 찾고있다. . 스키마에 정의 된 특정 유형과 Python의 객체간에 변형을 다루는 코드를 플러그인 할 수 있도록 사용자 정의가 가능해야합니다 (xsd::dateTime/datetime.datetime).

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    내가 조금의 XSD를 배우려고 노력하고있어 나는이 XML에 대한 XSD 만들려고 해요 : <Document> <TextBox Name="Username" /> <TextBox Name="Password" /> </Document> 을 ... 그래서 추상 복합 유형 인 요소가있다 . 모든 요소에는 요소가 있습니다. Document 및

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    현재 Windows, iOS, Android에서 크로스 플랫폼을 사용하기 위해 C# 라이브러리를 작성 중입니다. Rest 서비스를 사용하고 응답에서 반환되는 객체에 문제가 발생했습니다. API 호출을 위해 RestSharp를 사용하고 있습니다. Xsd2Code.NET을 사용하여 API가 제공하는 xsd에서 클래스를 생성했습니다. 문제는 응답이 포장되어 <s

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    XML 스키마에서 클래스를 생성하기 위해 Xsd2Code를 사용하고 있습니다. 그것은 다음과 같은 몇 가지 복잡한 유형의 작동합니다 <xs:complexType name="AsiguratB1Type"> <xs:sequence> <xs:element name="asiguratB11" type="AsiguratB11Type" minOcc

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    문서의 여러 요소를 정의하는 XSD 스키마가 있습니다. 컬렉션이 될 것으로 예상되는 요소의 두 세트. <xsd:element name="Prospects" minOccurs="0"> <xsd:complexType> <xsd:sequence> <xsd:element name="ROW" minOccurs="0" maxOccurs="unbou

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    xsd 파일에 2 개의 하위 파일 (.cs 및 .designer.cs)이있는 이유는 무엇입니까? designer.cs의 경우 우리의 경우 Xsd2Code에 의해 생성됩니다. 왜 그걸 할거야?

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    저는 C++/구문 분석을 처음 사용하기 때문에 xsd 파일을 자동 생성 된 cpp 및 헤더 파일로 변환합니다. xml 파일 (xmlfilename)의 요소 (멤버 함수)에 액세스하려고하면 "기본 표현식이 누락되기 전에 '->'토큰 '이라는 오류가 발생합니다. 내 코드 : #include "IMACSMsgHeaderType.h" #include<iostre