zenject

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    Mapbox SDK 및 RoadArchitect를 사용 중이며 Mapbox를 사용하여 벡터 목록을 생성 한 다음 일부 게임 초기화 코드를 작성한 다음 Road Architect에서 해당 벡터 목록과 함수를 호출합니다. 도로 GameObjects를 생성합니다. 이렇게하기 위해 Mapbox가 코드를 실행하여 도로를 생성하기 전에 작업을 마칠 때까지 기다려야합니

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    이전 질문 : 내 응용 프로그램에서 link 나는 세 개의 층이 있습니다 모델 (관리자)를 데이터 (엔티티 및 데이터 액세스 개체) 프레젠테이션 (조회) 는 어떻게 설정 Game Object ContextModel layer 모든 Data layer 종속성을 포함 할 수 있고 Presentation 계층은 모든 Model & Data layers 종속 관계

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    나는 Zenject 프레임 워크를 사용하고 있으며, 여러 개의 GameObject 클래스를 사용하고 있습니다.하지만 저는 Zenject Container를 사용하여이를 알지 못합니다. 내 코드는 다음과 같습니다. private GameObject _canvas; private GameObject _mainWindow; private GameObject

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    조립 공장에서 GameObject를 생성하기 위해 팩토리를 사용합니다. 설치에 MenuScreen (prefab root game object) * MenuScreenComponent <- inject ScreensNavigator - Button (game object) * ButtonSoundBehaviour <- inject

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    Zenject documentation 쇼 : 그러나 광산은 다음과 같습니다 어떻게 내 온 단일 게임 객체가 아닌 GameObject의 컬렉션을 추가하는 것으로 보입니까? 나는 또한 Identifier을 보여 주지만 예제에는 그 것이 없으며 그 이유는 확실하지 않습니다.