zlib

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    png 파일의 압축을 푸는 데 문제가 있습니다. 이것은 IDAT 청크 처리하는 코드이다 At은 PNG 파일 버퍼의 현재 위치 인 case PNG_CHUNK_IDAT: { z_stream Stream = {}; int Error = inflateInit(&Stream); if(Error == Z_OK) {

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    소스 -에서 ZLIB를 컴파일 정보없이 ./configure --help 쇼 구성 옵션은 내가 --const and --zprefix 이 사용되는지 궁금하네요. 고맙습니다.

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    내 컴퓨터에 저장된 lsm-db에 1000 개의 문서 집합 (인코딩 및 압축)이 있습니다. 압축을 풀고 디코딩하려고하면 "잘못된 헤더 검사"라는 오류 메시지가 나타납니다. 이 내가 뭘하는지입니다 : for key in my_lsm_db.keys(): print key, zlib.decompress(my_lsm_db[key], zlib.MAX_WBI

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    나는 혼자서 해결할 수없는 Node.js 문제에 부딪 혔으므로 여기에서 작성했습니다. 필자가 작성한 간단한 서버의 POST 요청에만 집중하겠습니다. 내 서버는 gzip으로 압축 된 데이터가 포함 된 POST 요청 만 수락 한 다음 압축을 풀고 추출 된 내용을 변수 "path"안에있는 로컬 파일에 씁니다. 방금 ​​설명한 내용을 거의 다 만들었고 gzip 데

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    PNG 이미지 파일의 IDAT 블록에서 데이터를 부풀려 보는데 문제가있었습니다. 지금까지 IHDR 블록을 읽고 정확한 데이터를 반환 할 수있었습니다. 그러나, 내가 파일의 원시 RGB 값을 얻으려고 압축을 풀려고했을 때, 나는 다른 것들로부터 0을 얻는 동안 오직 하나의 이미지에서만 성공할 수있었습니다. 이것은 zlib에서 팽창시키기 위해 사용한 코드입니다

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    Mac에서 pg_restore 명령을 실행하는 데 문제가있었습니다. 는이 오류를 반환 것 : 나는 포스트 그레스 9.6.2을 사용하고 pg_restore: [compress_io] could not uncompress data: invalid code lengths set .

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    Java 프로그램은 웹 소켓을 통해 클라이언트에서 gzip을 사용하여 압축 된 매우 큰 파일을 가져와야하며 서버에서 파일 내용의 일부 바이트 패턴을 확인해야합니다. 클라이언트가 소유 프로토콜에 포함 된 파일 청크를 보내어 클라이언트에서 메시지가 도착하면 메시지를 파싱하고 메시지를 파싱하고 gzipped 파일 내용을 추출합니다. 나는 각 청크를 압축 해제하고

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    내가 MP4Box 7 상자 다음과 같은 지침을 사용하여 내 CentOS는 설치 얻기 위해 노력했습니다 : : 나는 ./configure에 도달 할 때까지 ... cd extra_libs cp -r * /usr/local/src/gpac/extra_lib cd .. cd gpac chmod 755 configure ./configure make

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    월드 오브 워크래프트 트래픽과 함께 pcap 파일을 가지고 있으므로 압축을 풀어야합니다. 나는 그것이 Zlib에 의해 압축됨을 안다 : http://wiki.xentax.com/index.php/List_Of_Compressed_Games 압축 된 블록의 시작 부분을 찾으려면 원시 데이터를 반복하는 코드를 작성하고 데이터의 압축을 풀고 사용 가능한 출력이

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    개체 목록을 제공하는 페이지가 매겨진 요청이 있습니다. 나중에 개체 목록을 얻으려고 연결합니다. JSON.stringify하려고하면 범위 오류가있는 큰 개체가 실패합니다. 대형 JSON 객체를 처리하기 위해 zlib.gzip으로가는 길을 찾고있었습니다.