2
방금 GLFW 2.7에서 3.0.1로 업그레이드했습니다. 그것이 작동하도록하기 위해 그것을 만지작 거리다가 glGenVertexArrays() 호출시 액세스 위반이 발생했습니다.GLFW 2에서 3으로 업그레이드하면 버텍스 배열 생성시 충돌이 발생합니다.
Graphics::Graphics():camera(*this){
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", 0, 0);
// Initialize GLEW
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
// Create Vertex Array Object
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
}
나는이합니다 (세대를 제외하고는 전화를 결합) 코드 있지만, 전에 근무로, 무엇이 잘못되었는지 확실치는 않지만, (GLFW 이제 멀티 윈도우 지원이로 초기화 기능보다는 생성자에 있었다 나는 하나만 사용하려고 계획하고있다.)
나는 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 추측하려고 노력하고 있으므로 나와 함께 견뎌주십시오. 'GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR'을'0'으로 설정하려고 했습니까? 또한 '창'이 문제없이 만들어 졌는지 확인 했습니까? –