glfw

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    내가 GLFW 버전 2를 사용하여 OpenGL은 비디오 게임을 내가 오류를 얻고 이해가 안는 다음 코드는 다음과 같습니다 // // GameWindow.cpp // RocketGame // // Created by Vaibhav Malhotra on 12/5/17. // Copyright © 2017 Vaibhav Malhotra. All righ

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    저는 Chernov @ sparky engine의 튜토리얼에서 openGL 프로그래밍을 배우고 있습니다. 현재 저는 꼭지점 &을 윈도우, 셰이더 (shader) 관리에 필요한 클래스들을 가진 조각 셰이더 (fragment shader)를 가지고 있습니다. 단일 정점 배열 객체를 사용하여 화면에 그리지 만 vertexArray 클래스를 만들어 동일한 작업을

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    this tutorial에 대한 opengl 프로젝트를 만들려고하는데 프로그램을 컴파일 할 수 없습니다. 여기서의 현재 문제는 모든 glfw 함수는 정의되지 않지만 glfw3.h에 존재한다는 점입니다. glfw3 파일은 the glfw download page (x64 버전)입니다. make === SRC === src/glad.c src/main.cp

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    최근에 Mac에 GLFW 3.3의 최신 버전을 복제, 빌드 및 설치하고이를 프로젝트에 연결하려고했지만 중요한 문제가있었습니다. 실제 라이브러리가 링크되어 있지만 코코아 프레임 워크가 연결되어 있지 않습니다. 여기에 실제 링커 오류 메시지의 축약 형태입니다 : GLFW에 대한 라이브러리합니다 (이 .a 확장자) 정적 라이브러리는, 그리고 나는 라이브러리 인터

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    dear imgui을 사용하여 두 베 지어 곡선 사이의 영역을 채우려면 어떻게해야합니까? 나는이 같은 ImDrawList API를 사용하여 곡선을 그렸다 : 편집 ImVec2 p0(10, 100); ImVec2 c1(110, 50); ImVec2 p1(210, 100); ImVec2 q0(10, 200); ImVec2 c2(110, 100);

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    아시다시피 glfw는 입력에 대한 콜백과 함께 작동하며 콜백 함수에는 사용자가 일치시켜야하는 특정 시그니처가 있습니다. 다음은 문서의 예입니다. void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { if (key == GLFW_KEY_E && ac

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    음, GLFW 시작하려고하지만 라이브러리를 연결하려고 할 때 몇 가지 문제가 발생합니다. GLFW 페이지의 첫 번째 예를 컴파일하려고합니다. #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwIni

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    최근에 C++과 OpenGL/GLFW를 사용하여 3D 물리 시뮬레이션을 해왔습니다. 아주 정확한 시뮬레이션을 만들기 위해서는 (다른 것들 중에서도) timestep을 매우 작게 만들어야합니다. 문제는 시뮬레이션이 매우 천천히 실행된다는 것입니다. 그래서 저는 생각하기에 몇 번씩 (예를 들어 20 번) 스텝을 밟은 다음 결과를 렌더링하는 것입니다. 시뮬레이션

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    OpenGL 버전 4.4, 해당 4.4 코어 GLAD 빌드 및 GLFW 버전 3.2 (Visual Studio 2015에서 편집) 설치되어 있습니다. void APIENTRY glDebugOutput(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLcha

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    Linux에서 OpenGL 및 GLFW로 빨간색 사각형을 렌더링하려고합니다. 그러나 다음 코드는 검정색 배경이있는 창을 생성하기 때문에 그 이유를 알 수 없습니다. GLCall 매크로는 단순히 오류를 확인하기위한 목적으로 만 사용되며 문제의 원인이 아닙니다. int main(){ Window window(1280, 720); float