glfw

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    박람회 : 나는 MacOSX에 GLFW 응용 프로그램을 쓰고 있습니다. 응용 프로그램은 Mac 번들입니다. 내 앱이 전체 화면 모드로 실행되기를 원합니다 (쉬운, GLFW_FULLSCREEN 사용). 문제는 .. 내 코드는 여전히 버그가 있으며 무한 루프 (즉, exit (0);이 프로그램에서 호출되지 않은 경우)를 강제 종료하는 방법을 알지 못하는 풀 스

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    직접 내 질문에 답하기 전에 필자는이 책의 본질을 설명하려고합니다. GLFW 라이브러리와 함께 C++/OpenGL을 사용하여 2D 시뮬레이션을 코딩하고 있습니다. 그리고 많은 스레드를 적절히 관리해야합니다. GLFW에서 우리는 함수를 호출해야합니다 : thread = glfwCreateThread (ThreadFunc, NULL); 첫 번째 매개 변수는 스

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    OpenGL 패키지를 사용 중이며 GLUT 패키지도 사용하고 있습니다. GLUT 패키지에는 마우스 휠 콜백이있는 것으로 보일지라도 작동하지 않는 것 같습니다 (doc에서는 freeglut에만 해당). 그래서 ... GLUT 생성 된 창 내부에서 마우스 휠 이벤트에 어떻게 접근합니까?

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    저는 glfW로 만든 게임을 우분투에서 실행하고 있습니다. 내 문제는 라인 glfwDisable(GLFW_MOUSE_CURSOR); 에 마우스 커서를 숨기는 것은 일부 컴퓨터는 단순히 마우스 입력을 무시 원인, 따라서 게임을 나누기 때문이다. 누구에게이 문제가 발생 했습니까? 그렇다면 해결 방법은 무엇입니까?

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    저는 멀티 스레딩을 광범위하게 사용하는 시뮬레이션 작업을하고 있습니다. 문제는 지금까지 데이터를 보호하기 위해 뮤텍스 개체를 사용한 적이 없다는 것입니다. 그리고 그 결과는 .. 내가 세그멘테이션 오류의 무리를 얻고 있음을 나는/잠금 동안 뮤텍스 잠금을 해제하기 위해 노력하고있어 입니다 : 읽기/쓰기를하지만 나에게 또 다른 세그먼트 폴트가 발생합니다의 #0

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    나는 움직이는 몇 가지 기본 영역을 시뮬레이트하기 위해 응용 프로그램을 작성하려고합니다. 내가 직면하고있는 문제는 데이터가 실제로 필요할 때 init 문 외부의 배열에 할당되는 것처럼 보이지 않는다는 것입니다. 이것은 입자가 들어있는 배열을 선언 한 것과 관련이 있습니다. 나는 내가 사용한 포함 문 아래에있는 내 파일의 맨 위에 다양한 방법에서 액세스 할

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    저는 MacOSX의 C++에서 GLFW 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 나는 "어두운 화면/F1"버튼을 누르면 그것은 지금 GLFW_FULLSCREEN 모드 에서 실행, 내 맥 내 화면이 어두워집니다. 나는 그런 일이 일어나길 원하지 않습니다. 대신, GLFW가 "키 프레스 F1"이벤트 (또는 "키 프레스 어쩌구 저쩌구"이벤트)를 받기를 원합니다. Ma

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    크로스 플랫폼 프레임 워크/라이브러리에 대한 조사가 진행됨에 따라 GLFW는 여러 번 언급되었습니다. 그래서, 나는 그것을 사용하기로 결정했다. 이제는 창을 초기화 할 수없는 것처럼 보입니다. : -/ #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { int running =