glfw

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    나는 이미 GLFW 라이브러리를 설정했고 사용 설명서에 따라 glfwInit() 함수를 사용하여 초기화해야합니다. 그 후에는 키보드의 키를 누른 후 콜백 함수를 호출 할 수 있어야하지만이 함수는 호출되지 않아 마우스 위치를 얻는 것이 더 쉽습니다. 그러나 그것도 작동하지 않습니다, 그래서 나는 내 전체 GLFW에 문제가 있다고 가정합니다. 이 내 응용 프로

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    나는 몇 달 전에 비슷한 질문을 시작했다. Qt and OpenGL for game development 나는 지금 내가 뭘해야하는지 잘 모르겠다. 자주 Qt를 게임용으로 사용하지 않는 것이 좋지만, 대신 GLFW가이 작업에 더 적합 할 것입니다. 왜 완전히 확신 할 수는 없지만 GLFW를 선택하면 안전한면에있을 것이라고 생각합니다. 하지만 편집기에 Qt를

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    빨간색으로 클리어되지 않았다 보여 주지만, 화면의 중앙에는 포인트는 여기에 방법이 전체 코드입니다 : #include "GL/glfw.h" void render_loop() { glClearColor (.7, .1, .1, 1.0f); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

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    전화, 여기에 초기화 할 수있는 기능입니다 : #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h" int main (int argc, char* argv[]) { //init glfw glfwInit(); glfwOpenWindow (1024, 768, 8, 8, 8, 8, 24

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    OpenGL을 배우고 있으며 어떤 이유로 프로그램이 삼각형을 그리지 않습니다. 여기 코드는 다음과 같습니다 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glfw.h> #include <glm/glm.hpp> using namespace glm; int mai

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    D2에서 Derelict3과 함께 실행되는 기본 GLFW 예제를 얻으려고합니다. http://forum.dlang.org/thread/[email protected] 여기 내 코드는 지금까지의 : 나는 D 메일 링리스트 아카이브에서이 예를 당겨이 현재 컴파일하고 예상대로 실행 import std.stdio; import derelict.opengl3.g

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    GLFW의 설명서를 보면 glfwGetVideoModes(GLFWvidmode *modes, int maxcount)을 사용하여 디스플레이 모드로 이동할 수 있습니다. 그러나 이것은 단지 당신을 준다. int Width, Height; // Video resolution int RedBits; // Number of red bits int GreenBi

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    이것은 일련의 튜토리얼에서 얻은 나의 소스 코드입니다. OpenGL 3+에 대해 살펴 보겠습니다. //#include <stdio.h> //#include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glfw.h> #include <glm/glm.hpp> using namespace glm; #include

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    OpenGL 3.2, GLFW 및 GLEW를 사용합니다. OS X (10.8.2)에서 VAO와 간단한 쉐이더를 사용하여 간단한 삼각형을 렌더링하려고 시도하지만 아무것도 보이지 않고 흰색 화면 만 표시합니다. 셰이더는 괜찮습니다. GLEW는 괜찮습니다. glGetString (GL_VERSION)은 3.2를 보여주고, 모든 행 다음에 glGetError를 넣

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    내 게임에서 윈도우 잉에 GLFW를 사용하는 경우 닫기 버튼을 사용하여 게임 창을 닫지 못하도록하고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 데 교차 플랫폼 방식이 있습니까?