glfw

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    Lion에서 OpenGL 3.2 컨텍스트를 설정하려고합니다. 나는 OS X 사자와 분명히 3.2을 지원하는 AMD 라데온 6750M을하고 있는데, 비록 2.1로 glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2); glfwOpen

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    와 GL 플래그를 설정할 수 없습니다 : glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3); glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwOpe

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    C++ 명령 행 도구 프로젝트 (단순 OpenGL 응용 프로그램)를 구축 중입니다. CPack과 함께 CMake를 사용하여 번들 대상을 생성합니다. 빌드 할 때 응용 프로그램 번들이 생기고 응용 프로그램을 실행할 때 예기치 않게 종료됩니다. 내가 번들/내용/맥 OS 폴더로 이동하여 응용 프로그램을 실행하면 나는이 예외가 : 여기 libc++abi.dylib

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    GLFW 프로젝트를 만들려고하지만 기본 설정에서 LNK2019 오류가 발생합니다. 최신 바이너리 (glfw-3.0.bin.WIN32.zip)를 폴더에 다운로드했습니다. 새로운 빈 콘솔 프로젝트를 만들었습니다. C : \ 내가 을 라이브러리를 C를했습니다 glfw-3.0.bin.WIN32 \ 포함 \ ++ 는 VC++ 디렉토리 내에서, 나는 디렉토리를 포함하

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    API 학습을 용이하게하기위한 프레임 워크로 전진하기 전에 GLFW 3.0을 강제 종료하여 CPU를 중단 시키려고합니다. 나는 http://www.glfw.org/documentation.html에서 예를 들고 그것을 제한하는 수단을 찾기 시작했다. 현재, 내가 작업에 들어 왔 것은 이것이다 :는 #include <iostream> #include <ch

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    특정 입력/창 핸들러 (예 : GLUT, GLFW)를 사용하는 OpenGL 튜토리얼을 따르고 있지만 플랫폼 문제로 인해 해당 핸들러를 사용할 수 없습니다. 다른 입력 핸들러를 사용 했음에도 불구하고 튜토리얼의 정확한 코드를 사용할 수 있습니까? OpenGL 코드를 다른 핸들러와 작동하도록 수정해야합니까?

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    방금 ​​VC 2012 명령 줄 설치가 작동하고 있지만 GLFW 라이브러리를 연결하는 데 문제가 발생했습니다. 내 원본 폴더에있는 헤더를 복사하여 붙여 넣은 다음 exe의 대상과 명령 줄의 디렉토리에 라이브러리 (DLL 및 OBJ 파일)를 저장했습니다. 여기 내가 컴파일 할 것입니다 : "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visua

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    방금 ​​GLFW 2.7에서 3.0.1로 업그레이드했습니다. 그것이 작동하도록하기 위해 그것을 만지작 거리다가 glGenVertexArrays() 호출시 액세스 위반이 발생했습니다. Graphics::Graphics():camera(*this){ glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJ

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    저는 glfw로 작업하려고하는데, Xcode에 포함시키는 방법을 찾기 위해 어디에서나 보았습니다.하지만 아무 것도 작동하지 않습니다. 내 MAIN.CPP은 다음과 같습니다 : 당신이 볼 수 있듯이 , 나는 libglfw.a을 포함하도록 시도했지만 찾을 수 없습니다 이것은 내 현재 설정입니다. 나는 그것을 변화 시키려고 노력했다. 내가 glfw를위한 소스 코

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    GLFW 3 함수 glfwCreateWindow가있는 창을 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 오류 콜백 함수를 설정했는데 오류 번호와 설명을 인쇄하는 것이고 glfwInit 함수가 성공을 반환 했음에도 불구하고 GLFW 라이브러리가 초기화되지 않았다는 것입니다. 여기에 콘솔 INITIALIZER: GLFW Initialized succesfully! 6