나는 작업중인 OpenGL 응용 프로그램의 일부에서 가져온 다음 코드를 가지고 있습니다. GDB는 glfwInit()을 호출 할 때 코드가 즉시 세분화된다고보고합니다. 이상한 것은, 내가 height의 값을 256으로 (또는 최소한 height < 512) 변경하면, segfault가 사라진다는 것입니다. #include <GL/glew.h>
#inclu
glfwSwapInterval(1) 나를 위해 작동하지 않는 것 같습니다. VSync를 CCC에서 강제 실행하거나 SFML에서 setVerticalSyncEnabled(true)을 강제로 실행하면 my fps가 60으로 떨어지지 만 GLFW는 9000 fps로 계속 실행됩니다. 내가 잘못된 방향으로 가고 있거나 GLFW 도청이 있습니까?
Derelict3와 함께 놀았습니다 & this에 따라 D에서 OpenGL을 사용하려면 glfw를 사용하고 확장 프로그램을 사용하려면 먼저 컨텍스트를 만들어야합니다. glfw를 사용하여 창을 만들고 현재 컨텍스트로 설정합니다. 컨텍스트를 만들고 설정 한 후에 모든 확장을로드하려면 DerelictGL3.reload()을 사용해야합니다. 이제 창을 만들기 전에
이 C++ 프로그램을 클릭하여 수평 또는 수직으로 드래그하여 다른 사각형이 충돌하는지 확인하는 데 필요한 직사각형이있는 C++ 프로그램을 만들고 있습니다. 내 상황에서 사용자가 마우스를 매우 빠르게 움직이면이 경우가 발생합니다. 충돌 감지가 작동하지 않습니다. 즉, the other coordinates are skipped out or jump out o
안녕하세요 .xml 파일에서 불꽃 놀이를 읽은 후 불꽃 놀이를 반복하여 각 불꽃 놀이를 시작하고 실행합니다. tinyxml을 사용하는 방법을 알아보기 위해 dinomage에 대한 튜토리얼을 따랐습니다. char 포인터에 속성을 저장할 수 있다는 것을 알았지 만 클래스 변수에 값을 저장하는 방법을 GLfloats로 변환하는 방법을 모릅니다. atof를 사용해
OpenGL 컨텍스트를 생성하는 (또는 쉽게 생성 할 수있게 해주는) OS X 용 로우 레벨 윈도우 잉 API를 찾고 있습니다. GLUT, GLFW, SDL 및 Cocoa 윈도우 잉 시스템을 사용해 보았지만 모두 상당히 심각한 문제가 있습니다. GLUT 처음에는 작업에 완벽하게 보이지만, 무능력 추가 작업을 많이 할 날을 시작하지 않고 내 자신의 런 루프는
MSVS 2010에서 일부 OpenGL 컨텐트를 표시하는 데 GLFW를 사용하고 있습니다. AntTweakBar를 사용하여 일부 지시어 변수 (속도 회전, 객체 크기,. ..) 그리고 나는이 막대를 OpenGL 내용 위에 올리고 싶다. 설명서를 읽었고 예제를 따라했지만 어떻게 설정해야 할 지 알 수 없습니다. 예를 들어 오래된 deprecated 고정 파이
디지털 화성 D 컴파일러 버전 2.0에 glfw 2.7.8을 사용하려고합니다. .lib 파일을 dm/lib 폴더로 복사 할 때 예제 makefile의 지침에 따라 진행했지만 성공하지 못했습니다. 예제 컴파일은 다음과 같습니다.이 import std.string;
import glfw;
int main()
{
glfwInit();
re
GLFW에 콜백 기능을 설정할 때 사용할 data type은 무엇입니까? void을 입력하는 기능을 설정하려고했지만 compile error이되었습니다. void __stdcall으로 변경하면 RT error이 표시되지만, 과 같이 이 GLFW 인 이유는 무엇입니까? 나는 이것이 올바른 행동이라고 생각합니다. 나는 예제 소스 코드가 정말로 필요하다. 은 B