SDL 및 OpenGL을 사용하여 D로 설정하려고합니다. 특히 SDL2 및 OpenGL 3.3 코어/포워드 호환. (예를 들어 마지막 두 개를 예제에 남겨 두었습니다. 왜냐하면 그곳에 있는지 여부와 같은 시점에서 끊어지기 때문입니다). GLFW에서 다음과 동등하게 잘 작동하므로 분명히 SDL 끝에서 뭔가를 망가 뜨리고 있습니다. SDL은 Derelict를
Derelict3와 함께 놀았습니다 & this에 따라 D에서 OpenGL을 사용하려면 glfw를 사용하고 확장 프로그램을 사용하려면 먼저 컨텍스트를 만들어야합니다. glfw를 사용하여 창을 만들고 현재 컨텍스트로 설정합니다. 컨텍스트를 만들고 설정 한 후에 모든 확장을로드하려면 DerelictGL3.reload()을 사용해야합니다. 이제 창을 만들기 전에
TL과 DerelictGL3에 연결, DR : 어떻게 GDC와 함께, 그것에 연결에, DerelictGL3 등의 소스를 가지고에서받을 수 있나요? 자세한 불만 : 난 다음 명령을 사용하여이 프로그램을 빌드하기 위해 노력하고있어 (http://dlang.org) module controller;
import std.stdio;
import std.con
저는 D를 배우고 있으며 C#에서 주로 경험이 있습니다. 특히 Derelict3 Binding을 SDL2에 사용하려고합니다. 몇 가지 기본적인 기능을 제대로 작동시킬 수 있었지만 특정 호출에 대한 배열 인수를 만드는 방법에 대해 난처한 생각이 들었습니다. 라이브러리는 전화 SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer*, const(SDL_Po