glfw

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    내 창 제목에 표시 할 Frames-Per-Second 판독 값을 얻으려고합니다. 이전에 한 번 해봤지만 어떻게해야할까요? float에서 const char *로 전환해야합니다.

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    GLFW를 사용하고 있는데 전체 화면 창 모드를 전환하는 방법을 알고 싶습니다. 해상도를 변경하지 않고 창을 장식없이 맨 위에 놓습니다. GLFW가 이것을 할 수 없다면, 이것을 달성하기 위해 어떤 크로스 플랫폼 라이브러리를 제안합니까?

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    먼저 glfwdll.a와 glfw.dll의 64 비트 버전을 만들어야합니다. (그래서 나는 결국 gof glfw 바인딩을 Windows에서 작동시키는 데 성공할 수 있습니다. 리눅스 아래에서 breeeeze!) 나는 glfwdll.a와 glfw.dll의 64 비트 버전을 mingw64, MSYS 및 make 스크립트를 사용하여 컴파일하는 것처럼 보였다. 비

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    저는 X11과 xfce4를 사용하는 x86_64 Arch Linux에서 실행 중이며 OpenGL과 GLFW-b 라이브러리가있는 간단한 OpenGL/GLFW 응용 프로그램을 컴파일하려고합니다. 창을 닫기 위해 문제가 있습니다. Ctrl-C만으로 창을 닫을 수 있습니다. 코드 http://pastebin.com/i7Zshfk1 감사에서!

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    일부 정적 라이브러리 (lib * .a)는 공유 라이브러리 (lib * .so)가 링크 된 것과 동일한 방식으로 연결될 수 있습니다 (ld -l 스위치). 그러나 몇몇은 할 수 있지 않는가? 정적이거나 그렇지 않은 모든 라이브러리가 -l ...과 연결될 수 있다는 것을 항상 배웠습니다. 그러나 "정의되지 않은 참조"를 유발하는 것은 하나의 라이브러리 (GL

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    Linux Red Hat에서 GLFW를 사용하여 OpenGL 전체 화면 창을 열려고합니다. 3840 * 1080의 총 해상도를 가진 두 대의 모니터에 걸쳐있는 데스크탑이 있습니다. 두 가지 문제점이 있습니다. 1. 창이 최대 모니터 너비가 1920 (단일 모니터의 너비) 인 하나의 모니터에서만 열립니다. 2. 창의 최대 높이는 1003입니다 (이것은 화면

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    그래서 내 프로젝트에서는 별도의 클래스를 사용하여 Buffer.cpp라는 버퍼를 만듭니다. 다음은 생성자 #define GLEW_STATIC #define GLEW_NO_GLU #define GLFW_NO_GLU #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h" Buffer::Buffer(GLenum _type, con

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    OpenGL을 사용하여 Haskell의 3D 공간에서 렌더링하는 일부 객체를 얻으려고합니다. 하지만 Z- 차원에서 모양을 렌더링하는 방법을 알아낼 수는 없습니다. 삼각형의 점에 대한 값을 조정하면 렌더링되지 않습니다. (필자는 깊이 버퍼를 설정 누락 glEnable에 대한 동등한이 있습니까?) 여기 이 (지면 관계 상 편집 됨)입니다 코드입니다 : 이것은

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    나는 이것을 the documentation에서 찾을 수 있습니다. 그러나 컴파일 할 때마다 범위 오류가 발생합니다. import Graphics.Rendering.OpenGL as GL import Graphics.UI.GLFW as GLFW import Graphics.Rendering.OpenGL (($=)) import System.Enviro

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    GLFW를 사용하여 응용 프로그램을 개발 중이므로 콘솔에 정보를 입력하고 프로그램에서 정보를 처리 한 다음 GLFW를 사용하여 OpenGL 창을 엽니 다.)를 눌러 결과를 표시하십시오. 그런 다음 사용자는 창을 닫고 기본 메뉴로 돌아가 원하는 정보를 입력 할 수 있습니다. 현재 문제는 GLFW/OpenGL 창을 닫으면 콘솔이 더 이상 scanf()의 입력을