나는 이미 GLFW
라이브러리를 설정했고 사용 설명서에 따라 glfwInit()
함수를 사용하여 초기화해야합니다. 그 후에는 키보드의 키를 누른 후 콜백 함수를 호출 할 수 있어야하지만이 함수는 호출되지 않아 마우스 위치를 얻는 것이 더 쉽습니다. 그러나 그것도 작동하지 않습니다, 그래서 나는 내 전체 GLFW에 문제가 있다고 가정합니다.glfwInit()이 1을 반환하더라도 GLFW를 얻을 수 없습니다
이 내 응용 프로그램에 대한 주요 루프이 루프 전에 또한
while (!m_exit)
{
int x, y;
glfwGetMousePos(&x, &y);
glfwPollEvents();
gameCycle(); // Do one cycle
while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
// Check the pressence of commands
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
return msg.wParam; // Hand the control on to system
}
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
}
, 나는 초기화 내 GLFW
:
// Initialize GLFW
if(!glfwInit())
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwSetKeyCallback(processKeys);
// Main message loop:
int loopRet = g_pGameAppLayer->mainLoop();
내가 x
및 y
변수에 저장된 값을 확인
그래서 GLFW
을 어떻게 설정하지 않았습니까?
GLFW를 사용하는 경우 Win32 메시지를 명시 적으로 펌핑하는 이유는 무엇입니까? – rioki
@rioki 나는 그것을하지 말아야한다는 것을 모르기 때문에. –