2017-12-31 40 views
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Linux에서 OpenGL 및 GLFW로 빨간색 사각형을 렌더링하려고합니다. 그러나 다음 코드는 검정색 배경이있는 창을 생성하기 때문에 그 이유를 알 수 없습니다. GLCall 매크로는 단순히 오류를 확인하기위한 목적으로 만 사용되며 문제의 원인이 아닙니다.사각형을 렌더링 할 때 OpenGL 검은 화면

int main(){ 

    Window window(1280, 720); 

    float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 
         0.5f, -0.5f, 
         0.5f, 0.5f, 
         0.5f, 0.5f, 
         -0.5f, 0.5f, 
         -0.5f, -0.5f 
         }; 

    const char* vertexShader = "#version 330 core\n" 
         "layout (location = 0) in vec2 position;\n" 
         "void main(){\n" 
         "gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);\n" 
         "}"; 

    const char* fragmentShader = "#version 330 core\n" 
      "out vec4 color;\n" 
      "void main(){\n" 
      "color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);\n" 
      "}"; 


    GLuint vao; 
    GLCall(glGenVertexArrays(1, &vao)); 
    GLCall(glBindVertexArray(vao)); 

    GLuint vbo; 
    GLCall(glGenBuffers(1, &vbo)); 
    GLCall(glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo)); 
    GLCall(glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0)); 
    GLCall(glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW)); 

    GLuint vshader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); 
    GLCall(glShaderSource(vshader, 1, &vertexShader, NULL)); 
    GLCall(glCompileShader(vshader)); 

    GLuint fshader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); 
    GLCall(glShaderSource(fshader, 1, &fragmentShader, NULL)); 
    GLCall(glCompileShader(fshader)); 

    GLuint shader = glCreateProgram(); 
    GLCall(glAttachShader(shader, vshader)); 
    GLCall(glAttachShader(shader, fshader)); 
    GLCall(glLinkProgram(shader)); 
    GLCall(glUseProgram(shader)); 

    while(window.isOpen()){ 
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
     GLCall(glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6)); 
     glfwSwapBuffers(window.getPointer()); 
     glfwPollEvents(); 
    } 

    return 0; 
} 
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이상이 실종'glEnableVertexAttribArray (0);'. – HolyBlackCat

답변

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시도가 추가 포함해야 확신 :

glEnableVertexAttribArray(0); 

후 :

GLCall(glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0));