2012-11-07 4 views

답변

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OpenAL이이 기능을 자체적으로 지원한다고 생각하지 않습니다. 오디오 세그먼트를 늘리거나 압축하면 자연스럽게 세그먼트의 오디오 프레임 수가 달라지기 때문에 실시간으로 작업하는 것은 약간 까다로운 작업 일 수 있습니다. 아직도 할 수 있습니다. 이 오픈 소스 라이브러리는 오디오 편집 프로그램 Audacity에서 스트레칭과 압축을 제공하는 데 사용됩니다. 샘플을 라이브러리로 보내고 샘플을 다시 가져옵니다. 그런 다음 메모리얼 덩어리에 넣고 OpenAL에 넣습니다.