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    setOnCompletionListener가 처음으로 노래 완료를 감지하고 있습니다. 아래의 코드에서 song1과 song2이 차례대로 재생되지만 나머지 노래는 재생되지 않습니다. 노래 하나 하나를 연주하고 노래 사이에 약간의 침묵을 더하고 싶습니다. MediaPlayer song0=new MediaPlayer(); int track = 0;

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    을 재생하는 방법 : a = new Audio("audio.mp3"); a.load(); a.play(); 하지만 내가 뭘하려고 오전을 재생 후 나는 같은 이름의 새로운 오디오 파일을 만들고있다. 이제 버튼 하나를 클릭하고 오디오를 재생하기 위해이 기능을 실행하면 새로운 파일이 아닌 이전 파일 출력이 재생됩니다. 그래서 어떻게 새로운 오디오가 생성

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    키를 누를 때마다 음을 연주하는 간단한 피아노 키보드가 있습니다. 각 음표를 목록에 저장 한 다음 "재생을 누르십시오"버튼을 누르면 서로 다른 음을 연주하고 싶습니다. 이미 List를 만들고 List에 눌려진 각 노트를 추가하고 있습니다. 그러나 목록을 가로 지르고 각 사운드를 재생하는 데 문제가 있습니다. MusicNote mn = new MusicNot

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    .play() 메서드를 사용하여 알람 페이지를 만들었습니다. 그러나 때로는 오디오가 재생되지 않고 때로는 재생됩니다. 내 코드는 실행되지만 MP3 오디오는 재생되지 않습니다. 무엇이 문제 일 수 있습니까? <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <script type="text/javascript">

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    linux 및/또는 php를 사용하여 짧은 경고음을 다른 오디오 파일에 삽입해야합니다 (검열 소리와 비슷 함). 하지만 이렇게 사람을 발견하지 않았습니다 - 나는 나 avconv 또는 mkvmerge (? -t, CONCAT,지도, 비동기, adelay, itsoffset의 조합으로) ffmpeg와 함께 할 수있는 방법이 있어야한다 생각하고 . 어쩌면 2

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    방금 ​​tts & stt (텍스트 음성 변환 & 음성 - 텍스트)에 관한 새로운 프로젝트를 생각해 봤습니다. 해결해야 할 까다로운 몇 가지 문제를 해결했습니다. 오디오는 어떻게 녹음합니까? 이 시점에서 언어에 대해 신경 쓰지는 않습니다. 나는 함께 참조하는 여러 청크를 어떻게 녹음 할 수 있을지 관심이 있습니다. "Jarvis Turn On Light T

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    PortAudio의 PaStreamFinishedCallback에서 어떤 작업이 안전한지 알고 싶습니다. 일반적으로 재생을 위해 PaStreamCallback에서 차단할 수있는 작업을 시도하는 것은 좋지 않습니다. 사용자 또는 다른 응용 프로그램의 오디오 스트림에서 팝/글리치가 발생할 수 있기 때문입니다. PaStreamFinishedCallback에도 동

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    HTML5-CSS3-JS ES6을 사용하고 Electron API으로 컴파일 된 교차 플랫폼 웹 앱을 만들고 있습니다. 기본 프로세스에서 배경 사운드를 사용하여 해당 페이지가 시작될 때마다 재생을 멈추지 않으려 고합니다. 내가 그런 배경 방법에만 사운드 볼륨 아무것도 더를 제어하는 ​​버튼 또는 뭔가를 추가하는 소리를 추가하는 방법 을 알고 싶은 변경 -

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    System.Media를 사용하여 쉽게 운영 체제의 몇 가지를 재생할 수있는 일이라고 SystemSounds이 것은 소리 :이 System.Media.SystemSounds.Asterisk.Play(); System.Media.SystemSounds.Beep.Play(); System.Media.SystemSounds.Exclamation.Play();

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    import pygame as pg, sys from pygame.locals import * import os pg.mixer.pre_init(44100, 16, 2, 4096) pg.init() a = pg.mixer.music.load("./Sounds/ChessDrop2.wav") a.play() 위의 코드는 파이 게임을 통해 사운