동안 대기 할 수있게 만드는 방법은 테스트를하는 동안 제거했다고 생각하는 버그가 있었지만 수정하려고 시도했을 때 코드가 작동하지 않게되었습니다. 도움! if stage2 == 1:
screen.fill(black)
pygame.display.flip()
time.sleep(1)
screen.fill(blue)
p
2d 사격 게임의 총알을 만들려고합니다. 나는 총알을 만들었고 사용자가 마우스 왼쪽 버튼을 눌렀을 때 화면에 표시되지만 움직여야합니다. 각 글 머리 기호가 글 머리 기호 그룹에 추가됩니다. 글 머리 기호의 위치를 업데이트하는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? 이것은 while 루프입니다. GameClass.Game.getevent가 호출됩니다. lmb가 눌
Mac OS 10.12.6 Sierra Machine에서 pygame_sdl2를 빌드 할 수 없습니다. "setup.py install"까지 https://github.com/renpy/pygame_sdl2/의 모든 단계를 Python 3.6.4에서 완료했습니다. 이것은 pygame_sdl2이 최신 파이썬과 맥 OS 시스템을 지원하지 않는 경우 궁금 해서요
"음악 허브"를 만들고 싶습니다. 모든 음악을 한 곳에 모아 노래 제목에 입력 한 다음 재생을 눌러야합니다. 나는 거의 그것을 달성했지만, 나는 tkinter에서 나의 입장에 대한 오류를 얻고있다. from tkinter import *
import time
import pygame
import tkinter
root = Tk()
f1 = tki
import pygame as pg, sys
from pygame.locals import *
import os
pg.mixer.pre_init(44100, 16, 2, 4096)
pg.init()
a = pg.mixer.music.load("./Sounds/ChessDrop2.wav")
a.play()
위의 코드는 파이 게임을 통해 사운
이 질문은 중복으로 볼 수 있지만, 몇 시간 동안 검색하고 내 코드에서 무엇이 잘못되었는지 알아 냈습니다. while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.player.setLeftRight(-1 * self.PLAYERMOVERATE)
'Sprite'객체에 'add_internal'속성이 없다는 내용의 코드에 문제가 있습니다. 변수 active_sprite_list.add에서 트리거됩니다. 이 오류가 발생하는 이유와 해결 방법을 알고 싶었습니다. 여기서 스프라이트 클래스와 에러가 발생하기 시작하는 특정 라인을 포함시켰다. class Sprite(object):
def __init
파이 게임에서 증분/크리커 게임을 디자인 중이고 클릭당 1 회씩 카운터를 변경하고 싶습니다. 그러나, 나는 단추를 누르고, 이것을 제한하는 방법을 찾을 수 없다. 내 버튼 클래스는 다음과 같습니다 : 아래로 개최되는 버튼을 막을 방법은 class Button(object):
def __init__(self,x,y,width,height,color)